今天刷到一条信息量有点大的采访,我反复看了两遍才消化完。Entertainment Weekly最近为Xbox 25周年做了个专题,聊的是微软这边把游戏IP往好莱坞推的事儿——包括《盗贼之海》要拍电影什么的。但咱玩家更关心的显然是另外几件事:小岛秀夫的OD、Bethesda的《上古卷轴6》,还有Arkane的《漫威刀锋战士》。这三个项目的负责人都在采访里透了点新东西,不是那种"在做了在做了"的套话,是真有一些值得拿出来说的细节。
先聊《上古卷轴6》吧。毕竟论粉丝基数,这三款里它肯定是最大的那个。Bethesda游戏工作室的头儿陶德·霍华德也没绕弯子,直接承认了压力。他说大家知道得把这事儿做好,而且从2011年《上古卷轴5:天际》到现在,玩家等的时间已经够长了。"老滚6是我们眼下最大的项目,工作室大部分人都在忙这个。我们知道必须把它做好,这一天大家等太久了。"原话大致就是这个意思。说实话,听到陶德自己把"压力"和"漫长等待"这两个词说出来,反而让人稍微踏实一点——至少他没在画饼,而是在谈责任。当然,发售日?一个字没提。2026年了,这款游戏依然没有时间表。
但整个采访里最让我在意的,其实是关于《漫威刀锋战士》的那段。你回忆一下,Arkane的遊戲也是Bethesda发行的,所以陶德作为B社老大,理论上能看到Arkane在做什么。采访是在5月21日做的,陶德说他"昨天刚看到了一些东西",然后夸Arkane的开发者们"做得很棒"。原话是:"我不能说什么时候能看到更多内容,但我昨天确实看到了一些东西,Arkane工作室的那些人,开发团队,做得真的很出色。"这话放在平时,就是个常规的商业互吹。但放在2026年5月这个时间点,味道就不一样了。
因为Arkane现在的处境,说实话有点微妙。Xbox这边陆续有裁员和工作室关闭的消息传出来,圈子里一直有流言说Arkane也挺危险的。甚至有一种说法是,ZeniMax旗下没在做《上古卷轴》或者《辐射》的团队,都有可能被砍掉。注意,这些目前都是传闻和耳语,没有任何官方确认。但正是因为背景音这么嘈杂,陶德这句"做得真的很棒"才显得像一束光——至少说明项目还在推进,而且品质得到了内部认可。可话说回来,这也保不了命。你看看Ninja Theory,人家新作《Senua》连2027年的发售日都亮出来了,不照样有风声说工作室可能关停?所以刀锋战士的前景,现在只能说是"有好消息,但别高兴太早"。
好在OD这边没有类似的阴云。小岛秀夫的这款实验性作品,目前看来稳得很。而且他在EW采访里透露的概念,怎么说呢,一听就是小岛会搞的那种东西。他说OD的目标是突破恐怖游戏现有的边界,但同时他又设计了一套系统,让那些因为太害怕而玩不下去的人能继续推进。这个想法本身就很离谱,又很合理。小岛的原话是这么讲的:"我想做些新的东西,做些不一样的东西。OD这个概念我在做《死亡搁浅》的时候就有了,而且是我一个人在做。我不能透露太多细节,但这是从来没人见过的东西。一个全新的游戏系统。我跟很多人推销过,大公司,还有那些正在上升期的公司。所有人都说了同一句话。他们说我是疯子,说他们真的不理解这个概念,说自己做不了。"
这段话信息量其实挺大的。第一,OD的核心创意是小岛自己闷头想出来的,不是团队头脑风暴的结果。第二,他找过不少公司谈,全被拒了——理由不是"不看好",而是"没法理解"。这反而让人更好奇了,一个让业内都觉得"疯了"的系统,到底是什么?小岛接着解释说,他想突破的是恐怖游戏能达到的"可怕程度"的极限。这是个单人游戏,他要尽可能做到最吓人。但对于那些可能因为太恐怖而中途弃坑的玩家,他琢磨出了一种机制让他们能继续玩下去。然后他说了句很典型的小岛式发言:"我不能说太多,因为这会泄露系统的线索,而且说太多我会惹麻烦。"行吧,谜语人行为,但至少方向清楚了:OD不只是一个"更吓人"的恐怖游戏,它在试图解决恐怖类型的一个根本矛盾——恐怖程度和玩家完成率之间的冲突。你让游戏太恐怖了,很多人根本玩不完;不那么恐怖,又违背了类型的初衷。OD看起来是想在这两者之间架一座桥。
说到这里我觉得有必要停一下,把目前的状况理清楚。这三款游戏,全部没有发售日期。《漫威刀锋战士》目前是"悬而未定"的状态,而OD也一样遥遥无期。小岛那个"超越恐怖极限"的系统到底能不能落地,现在完全不知道。但这次采访至少让我们看到了三件事:陶德对老滚6的态度是务实的,没有吹牛;Arkane的刀锋战士还在认真做,而且品质看起来没问题,只是外部环境不太妙;而小岛秀夫,一如既往地在做一个连同行都理解不了的东西。作为一个玩家,我现在的感受很复杂——期待、好奇、还有一点点替那些开发者捏把汗。尤其是Arkane,希望陶德那句"做得真的很棒"不只是说说而已,更希望那些关停的传闻最后落空。毕竟能做出《耻辱》《掠食》《死亡循环》的工作室,值得把刀锋战士做完。
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