如果你跟我一样,兜里常年揣着"峡谷保护废物"认证,看到动作冒险四个字就想往后缩,那这个消息可能让你又心动又犹豫——A Plague Tale系列新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》我上手玩了两个小时,出来之后只想说,这次它变得我有点不敢认了。

说真的,当初听到系列要出新作,我还以为又是阿米西亚和雨果那对姐弟的后续故事。结果Asobo Studio来了一手完全没想到的操作:时间线直接拉回到《安魂曲》的15年前,主角换成了一个叫索菲亚的角色——对,就是前两作里主角们都遇到过的那张熟悉面孔。官方给她的标签是"凶悍的年轻掠夺者",而故事就围绕她一边躲避曾经所属帮派的追杀,一边追查自己身世之谜展开。

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我承认,听到这个设定的时候我是有点懵的。但真正上手才明白,Asobo这次从一开始就摆明了态度:别拿老眼光看这个系列了。从打开游戏的第一分钟起,《Resonance》就往动作冒险的方向猛打方向盘,那个力度之大,让我这种习惯了前作潜行+投石索节奏的人,一时间都不知道该把手柄握成什么姿势。

来,我们顺着时间线捋一捋这两个小时里到底发生了什么。

第一个小时,我在适应新的战斗逻辑。这个变化是根本性的——索菲亚不像阿米西亚那样需要小心翼翼地计算每一次投掷,她手里有剑和匕首,有抓钩可以把屋顶上的敌人拽下来,还有一套招架、闪避、攻击构成的近战系统。换句话说,这次你真的能正面跟敌人拼刀了。那种"你来啊,看谁先怂"的底气,在前作里是想都不敢想的。

当然,不是说这套战斗就完美无瑕了。有些剑斗场景会让人感觉稍微有点僵硬,特别是闪避和侧移的时候,少了点那种拳拳到肉的重量感。但整体上,近战系统立住了,而且还有多个技能可以解锁来强化索菲亚的能力树——这方面它显然从那些顶级的动作冒险游戏里取了不少经。

第二个小时,我开始摸到探索和解谜的门道。这里有个特别有意思的设计:你会拿到一个笔记本,很多谜题需要你翻看笔记里的线索才能找到突破口。如果这让你想起《神秘海域》里内森·德雷克翻笔记本的样子,那你的直觉一点没错。Asobo这次完全不藏着掖着,从《古墓丽影》到《神秘海域》,甚至贝塞斯达的《夺宝奇兵:古老之圈》,该致敬的一个没落下。

你在探索过程中会遇到各种场景演出,索菲亚会在悬崖边缘跳跃攀爬,在那些狭窄又危险的地方扭动身体蹭过去。这些桥段编排得很有观赏性,我坐在屏幕前,好几次忍不住咧嘴笑了——就是那种"对,就是这个味儿"的感觉。

更让我上头的是那些经典桥段的复现。玩过《神秘海域》或《古墓丽影》的人都懂,那种你刚找到一个关键道具,反派突然跳出来截胡,然后展开一场史诗级逃亡的节奏。《Resonance》把这类时刻的精髓抓得死死的,但它用的是自己的方式去讲这个故事,有它自己那种迷人的、带点俏皮的味道。

叙事层面,我必须说,这是两个小时里最抓我的部分。这作的故事是原创的,而且Asobo做了一个相当大胆的决定:你不需要玩过前两作就能看懂。这意味着什么?意味着不管是系列老粉还是纯新人,进来都不吃亏。但对老玩家来说,你会在很多瞬间因为"认出点什么"而感到额外的惊喜。每发现一个信息碎片,你都会想接着往下挖——两个小时根本不够,我只想立刻知道后面发生了什么。

目前能确认的信息是,《Resonance: A Plague Tale Legacy》的时间背景设定在《瘟疫传说:安魂曲》的15年前。主角索菲亚被描述为"凶悍的年轻掠夺者",她在躲避帮派追捕的同时,试图解开自己过去的谜团。这个设定本身就有天然的叙事张力——你到底背叛了什么?为什么离开?那些追你的人跟你之间到底有什么账要算?两个小时的体验里,这些问题一个接一个地往外冒,但没有一个给出了完整答案,吊人胃口的功夫算是练到家了。

还有一个变化必须提:这作在动作冒险这条路上走得比以往任何时候都远。Asobo Studio这一步迈得既冒险又大胆——把系列带向一个完全不同的方向,这从来都是双刃剑。但从目前的体验来看,开头的走势相当不错,叙事和玩法两端都立住了。索菲亚这个角色,在战斗中不是那种"我要跟你拼了"的莽撞,而是一种"你可以试试靠近我"的从容威慑,这种性格塑造通过战斗系统得到了很好的传递。

如果你喜欢《古墓丽影》和《神秘海域》那种调调,《Resonance》大概率会戳中你的点。它不是简单地把别人的优点拿过来拼凑,而是在这个系列的土壤上,种出了一棵形状跟以前完全不同的树。虽然我只看了一个开头,后面还有大把内容等着检验,但说句掏心窝子的话——我已经在期待下一次打开它了。

老玩家估计要纠结一阵子,毕竟这种程度的转型,说不适应是假的。但换个角度想,一个系列敢在站稳之后主动打破自己的天花板,总比原地踏步强。至于能不能从头到尾都保持这个势头,那就是接下来的问题。目前两个小时的结论是:这个开局,很可以。