我哥们昨天半夜给我发消息,说Marathon终于要出PvE了。我当时正在刷手机酝酿睡意,点开公告一看,还真是——7月21日,一个叫“Vault Breaker”的模式会跟着赛季中更新一起上线。

说实话,从Marathon三月份上线以来,社区里催PvE的声音就没停过。有人想要个不那么高压的入口,有人单纯不想每局都被人架枪架到头皮发麻。现在Bungie终于掏出了这个实验性的答案,但事情可能没你想的那么简单。

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Vault Breaker的底层逻辑跟游戏本体的撤离模式完全不同。你进的是Cryo Archive,面对的是纯PvE挑战,可以单人、双人或者整队一起打,一路过关斩将,每成功一次就能叠一层成长buff。听着挺爽对吧?但有个关键点:你从里头打到的任何装备和物资,都带不出来。这个模式有自己独立的经济系统,跟主模式的仓库不互通。

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这就很微妙了。一个撤离射击游戏,新出的PvE模式不让你撤离战利品,这设计本身就透着一种“我们在试探什么”的气息。Bungie给的替代奖励是“Vault Data”,你可以在模式内用这些点数升级Sponsored Kit,等下次再进Cryo Archive的时候,你和队友就能带着强化后的配置去打。说白了,这是一个内生循环——你在这个模式里变强,也只为这个模式服务。

从产品角度看,这个方案其实挺聪明的。它没有直接冲击主模式的装备经济——毕竟如果PvE能刷出好东西带回PvP,那硬核玩家的抱怨会直接把官方论坛炸了。同时,它又确实给休闲玩家提供了一个不用时刻提防被偷袭的空间。但你从另一个角度去想:抽离了战利品撤离这个核心刺激之后,这个PvE模式到底靠什么留住人?靠每次堆积的数值成长?还是靠关卡本身的设计撑起复玩率?

我们编辑部之前也讨论过这事。有人站支持的一方,认为这是个低门槛入口,先让不敢进撤离模式的人摸到游戏节奏,再慢慢转化为主模式玩家。有人站谨慎的一方,说这种分离式设计搞不好会两边不讨好——硬核玩家觉得开发资源被分流到跟自己无关的内容上,休闲玩家觉得打了半天拿不到能炫耀的装备,最后没人满意。

正反方的逻辑都有道理,但我更关注的是官方原文里的措辞。Bungie把它定位为“experimental mode”——实验模式。这个词选得很诚实,意味着连开发组自己都不确定这玩意儿会不会成为常规更新。它的未来完全取决于两个变量:执行质量够不够硬,以及Marathon的玩家群体到底愿不愿意买账。如果数据好看,这很可能成为Bungie逐步追加更多PvE内容的起点;如果数据凉了,那可能就是一次性的尝试。

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另一件需要同步知道的事:Bungie同时公布了Marathon第三季的上线时间——9月22日。第三季会引入一个新的Runner Shell,还会对前期游戏体验做大幅调整。关于early game到底改了什么,目前还没细说,但既然直接用了“major overhauls”这种表述,至少说明团队清楚新玩家上手时的摩擦感在哪。

说到上手,我们当时给Marathon的评分是8分。原文里有一段评价我觉得到现在都没过时:“充满了风格感,靠Bungie一贯干净利落的枪械手感撑起来,已经在这个喜新厌旧的撤离射击品类里圈了一小块地盘。它不宽容,但很少不公平——那种风险/回报的循环会让一部分人上瘾,但对于想在投入时间后看到确定成长的休闲FPS玩家来说,肯定会觉得不太舒服。”最后一句判断尤其关键:马拉松的留存能力完全取决于上线后的运营和新内容吸引力。如今Vault Breaker的出现,其实就是对这句话的一次实战检验。

我自己的感受是这样的:如果你已经在Marathon里混得风生水起,Vault Breaker可能不是你最期待的更新,但至少它在不破坏你已有体验的前提下,给整款游戏多开了一扇门。如果你是一直在观望、害怕一进图就被老手压着打的那种玩家,7月21日会是一个不错的入坑窗口——前提是你得接受“打半天也带不走装备”这个设定。而对于还在纠结入不入坑的人,我帮你归拢一下三条该买和三条不该买的理由。该买:Bungie的枪感一如既往扎实;撤离射击的紧张感在同类游戏里属于上游水平;第三季大改前期体验说明团队不是放着不动。不该买:核心体验依然硬核,不会因为出了PvE模式就变温柔;目前PvE内容体量未知,别把它当单机战役期待;如果你习惯看到明确进度条和确定收获,这游戏从骨子里就不太讨好你。

总之,两个月后见分晓。Bungie这次赌的是:与其让休闲玩家被PvP环境劝退全跑光,不如圈一块安全区先把人留下来,再慢慢想办法。至于这办法灵不灵,得看Cryo Archive里那些迷宫和解谜关卡到底有没有足够的本事让人反复进去受虐。如果真如我们之前评测说的,Bungie能在这儿搞出点有创造力的玩法,那这个实验模式或许就不止是实验了。