今天刷到这条新闻的时候,我整个人愣了一下——《MIO: Memories in Orbit》的开发工作室 Douze Dizièmes,关门了。

就,怎么说呢,这游戏今年1月才刚发售,PS5上的类银河城动作游戏,媒体评价还不错。结果这才几个月?工作室直接没了。

打开网易新闻 查看精彩图片

先给不了解的兄弟补个背景。Douze Dizièmes 是法国的一个小团队,之前是 Focus Entertainment 旗下的子公司。Focus 今年1月发行了他们的新作《MIO: Memories in Orbit》,就是那款太空背景的类银河恶魔城。

但现在事情的发展顺序是这样的:游戏发售→没过几个月→工作室从 Focus 手里把股份买了回来→宣布关门。

对,你没看错。是先赎身,再关门。

这个事最早是法国《费加罗报》爆出来的,他们写了一篇关于法国游戏产业现状的报道,里面提到了这家工作室的关闭。海外论坛 ResetEra 的玩家们也挖出了相关信息,法国 YouTuber Gautoz 在 Discord 上证实了这个消息。

Gautoz 的原话转述过来大概是这么个意思:Focus 已经和这个团队切割了,联合创始人回购了所有股份,但这看起来更像是——他们想用自己的方式体面地谢幕,而不是被发行商扫地出门。

换句话说,与其等着被裁,不如自己掌握主动权。这个操作,真的有点悲壮。

PulluP Entertainment(也就是 Focus 的母公司)在财报里也提到了这次拆分。他们的口径比较官方:"PULLUP Entertainment 宣布已将 Douze Dixièmes 的全部股权出售给该工作室的创始合伙人。这一决定是双方协商达成的,目的是让各方能够独立追求各自的战略目标。"

例行公事的措辞背后,你可以感觉到气氛不太对。

声明里还提了一句:《Shady Part of Me》和《MIO: Memories in Orbit》这两款游戏,会继续由 Focus Entertainment Publishing 发行。

所以游戏还在,制作游戏的人走了。

说回《MIO: Memories in Orbit》本身。这游戏今年1月发售的时候,评测确实不算差,有些媒体给了相当正面的评价。但问题来了——好评归好评,有没有转化成实际的销量?

目前没有任何公开的销售数据。没有。一个都没有。而我翻遍了各种信息渠道,也没找到。这个"没有数据"本身,其实就挺说明问题的。

如果卖得好,数字早该拿出来吹了。Steam 评论数也基本能看出端倪。说白了,评测媒体给的分数保不了命,玩家掏不掏钱才是真的。

这种事在行业里其实不新鲜。一个好的游戏,碰到一个糟糕的时间窗口,或者宣发没跟上,或者就是命不好,玩家群体没注意到。然后就没了。对于 Douze Dizièmes 来说,MIO 可能就是他们的最后一搏,博完了,结果不够,于是选择了关门。

但这还不是最让人难受的地方。

最难受的是,这个新闻发生在一个大背景下面——2025年到2026年这段时间,整个游戏行业都在经历一波接一波的裁员和工作室关闭潮。从小团队到大型发行商,都在砍项目、关部门、裁人。

Douze Dizièmes 不是第一个,估计也不会是最后一个。

说个细思极恐的点:这个工作室的创始人回购股份,然后自行关闭公司的操作,表明他们在某个时间点就很清楚——这条路走不下去了。不是那种突然的、被动的倒闭,而是有预谋的、主动的终结。

你品,你细品。

一个团队,年初刚把倾注心血的作品推到市面上,夏天还没到就开始商量怎么体面地关门。中间这几个月发生了什么?是不是首周销量数据一出来,所有人心里就都有数了?

打开网易新闻 查看精彩图片

媒体评分可以等,玩家口碑可以发酵,但现金流不能等。

独立工作室就是这么脆。一款游戏定生死,没有容错空间。大厂可以靠好几个项目分摊风险,一个小团队就只有那一杆枪。枪打不响,人就得走。

而且别忘了,Douze Dizièmes 还算是背靠 Focus 这棵有一定资源的树。虽然不是什么超级大厂,但至少发行渠道、市场推广这些不用自己从零搭。即便这样,还是没撑住。

想想那些连发行商都没有的独立团队,日子过得是什么样的。

我能理解一些玩家可能会问:"那这游戏还能玩吗?"能。MIO 还在商店里挂着,继续卖。只是你花的钱,不会再流向那个曾经创造它的团队了。

这感觉有点微妙。像是在一个空房子里买一样东西。

现在回头看看 PulluP 财报里的那句"让各方能够独立追求各自的战略目标",翻译成人话大概就是:他们要做的事,我们不做了;我们要做的事,也不用再背着他们了。

分开对双方都好,至少账面上是这么说。

我没有立场去评价这是一次失败的商业决策还是合理的止损。只知道对于一群做了款了还不错的游戏的人来说,这个句号画得有点早。

说实话,现在写这种消息已经有点写麻了。隔三差五就能刷到"某某工作室关闭""某某项目被取消""某某公司裁员X百人"的新闻。每个标题背后都是一群做游戏的人,每一条背后都有没能走到终点的作品。

但这次Douze Dizièmes的"先赎身再关门",操作确实太特殊了。

不是被裁,不是突然解散,而是用一种近乎仪式感的方式,自己把灯关了。创始人花钱买回公司的全部股份,然后自己把自己"优化"了。

用 Gautoz 的说法就是——为了"按照自己的条件让自己离职,而不是发行商的条件"。

这可能是这群创作者给彼此最后的尊严。

没有拖欠工资的纠纷,没有闹上新闻的撕逼,没有项目被突然叫停的仓促。只是大家坐下来算了笔账,发现事情做不下去了,然后选择了一个对自己人最不伤筋动骨的方式收场。

当然,这只是我的解读。真实情况只有他们自己知道。

作为一个"菜但瘾大"的玩家,我看到这种新闻的时候心情很复杂。一方面,MIO 这个类型的游戏——类银河城、探索驱动的动作冒险——恰好是我很吃的那一口。另一方面,你没法苛责玩家不买账,因为大家手里的钱就那么多,时间也就那么多,选择太多,总有些游戏会被错过。

这不是谁的错,但结果就是一家工作室没了。

行吧,那就这样。如果你手里已经有 MIO,可以再打开玩玩,算是对那个已经不存在的团队的一种致意。如果你之前没入、现在有点兴趣,游戏还在那儿,你自己决定。

对了,《Shady Part of Me》也是他们的作品。同样还在售,同样不会再有更新了。