今天刷到这条消息的时候,我整个人愣住了。
索尼和Bungie刚宣布了一轮"人员优化",结果一看具体内容——这哪是优化,这是直接开了个大洞。据GameFile的Stephen Totilo发现,Bungie总部所在的华盛顿州已经发了WARN通知,明确了292个岗位被裁。而且这个数还不算外包和远程员工,实际数字只多不少。
最让人绷不住的是,命运2团队几乎是整体被端走。沙盒组、电影组、副本组、VFX组、美术组,一个接一个的开发者在社交媒体上确认自己"被今天的裁员影响了",底下评论区全是一片"什么?你们整个组都没了?"的错愕。
说真的,这次裁员的时机也够微妙——同一天GTA 6开始预购,本该是游戏圈讨论买哪个版本的日子,结果所有人的注意力全被Bungie这场"大放血"吸走了。
先看看这波裁员的实际规模有多离谱。沙盒团队那边,有开发者直接在社交平台上说:"基本上整个D2沙盒组都没了,包括我自己。"这话说得够直白了,不是几个人的事,是整个组。他后面还补了一句挺有意思的话:好在如果你们喜欢命运2的射击手感,那接下来市场上会有一大批优秀的设计师等着帮别的游戏提升水平。这话听着像自嘲,但细品一下确实透着股苦——一组做手感的顶级人才,就这么散了。
电影组也没逃掉。有导演发文确认"整个电影部门都在裁员范围内",末了还说自己随时等着有新项目收留自己或者其他电影方向的同事。从他的话能看出来,这不是个别岗位被砍,是整个流水线停了。
副本和地牢组——这个应该是命运2老玩家最有感情的部分之一——同样遭重。一位团队成员发帖说:"今天被裁了,RaD大部分人都被影响。"他对这个团队的评价很高,原话是"这家工作室最好的团队,文化、技术、合作都没得说,我会想念的。"这句话看着不算长,但一个做了这么多副本和地牢的人说"我会想念",兄弟你知道这分量有多重。
工程那边更惨。有人干了快4年,服务的项目既包括马拉松也包括命运2,结果一样收到通知——你的岗位今天被取消了。他说在Bungie做测试这件事本身就很不一样,但最想念的还是团队。
VFX组的情况用原话说是"基本上整个命运VFX组都受影响,包括组长"。一位干了快五年的开发者发帖说了句"这五年不错,Bungie",然后就没了。这种语气才是最扎心的,不是愤怒也不是控诉,就是那种"行吧,结束了"的平静。
美术那边有个人发了一张图配一段话,说"我受到了今天裁员的影响",后面是一大段感谢的话,说很庆幸参与过这些世界哪怕只有很小一部分,希望它们曾经给你带来过灵感。最后还标了句拉丁语"Ad Astra, Et Ultra."——"向着星辰,超越星辰"。玩过命运2的人应该对这句话不陌生,现在从一个刚被裁的美术人员嘴里说出来,你自己品。
这里有个细节得说清楚:索尼没有给出确切的裁员总人数。那个292的数字只覆盖华盛顿州的岗位,外包和远程不包含在内,所以真正的被裁人数"很可能高得多"——原文直接用了bloodbath这个词,"血洗"。考虑到命运2的核心团队大量集中在华盛顿州总部,这个292已经够触目惊心了,实际数字翻倍都不是没可能。
另外值得注意的是,不只是命运2团队被砍,马拉松那边的项目和外部合作方也一样被波及。原文明确说了,裁员范围包括"大部分在做命运2的人,以及一些马拉松团队的成员和外部承包商"。等于说是两条线一起动刀。
那么问题来了,索尼为什么要在这个节点动手?命运2刚发完大版本更新,按照正常逻辑,版本上线后应该是团队喘息或者准备下个内容的阶段。结果等来的不是下一阶段的计划,是HR通知。这个时间点玩家社区也有讨论,有人觉得是索尼收购后的结构调整,有人觉得是命运2未来发展路线被重新规划,也有人说这跟马拉松方向调整有关。但这些目前都属于猜测,原文没有给出官方解释,不能当事实写。
不过有一点是确定的:这些被裁的开发者表现得体面得让人难受。原文用了一个说法叫"incredible dignity in the face of a gigantic squandering of talent",翻译过来大概就是"面对巨大的才能浪费,被裁的人展现出了惊人的尊严"。不是骂公司,不是说行业不公,而是说自己做得还不错、感谢这段经历、帮忙推荐同事找下家。这种反应本身反而更凸显了这波裁员有多离谱。
从玩家角度看这事呢?如果你是个命运2老玩家,每天泡在副本里、研究沙盒数值、盯着VFX效果截图当壁纸的,那这波裁员等于把你最常接触的那些内容背后的制作者全换了。沙盒组没了意味着未来枪械手感、技能平衡这些核心体验会有变数;副本组被砍意味着新副本的产出节奏和质量可能有波动;VFX和美术大量流失,那视觉呈现的连贯性也是未知数。不是说新人做不好,但玩家在乎的从来不是"有没有人做",而是"做出来还是不是那个味"。
这话不是拔高,也不是替什么行业趋势下定论。就是一个很朴素的感受:当你喜欢的游戏里那些做手感、做副本、做特效的组被整个端掉,你下次上线的时候,多少会觉得哪里不太对。
目前索尼和Bungie都还没对下一步做出更具体的说明,命运2未来的内容规划、马拉松的进展、新加入的团队是谁,这些都还没有公开信息。能确定的就是现在这个时间点,有一批做了很多年的人走了,走得很安静,甚至还反过来鼓励还在的人继续做下去。
最后说句题外话——这一轮游戏行业裁员已经持续快两年了,每次都是差不多的话术:"组织优化""资源调整""聚焦核心业务"。但每次读者(包括我)点进去看具体是哪家、裁了多少、哪些组被端,最后都一样:一组做了好东西的人,突然就没了。
热门跟贴