2026年,电子游戏的“神队友”时代似乎真的要来了。在最近的BiliBili游戏前瞻活动现场,我有幸上手体验了《Beast of Reincarnation》开场两小时的内容。这款由宝可梦系列幕后团队Game Freak打造的后末日动作RPG,让人相当惊喜——他们似乎已经成功从“抓宝可梦”转型为“暴力清除变异体”。

游戏从一开始就把我牢牢抓住了。剧情直接切入一片战火纷飞的区域,核心战斗机制也在极短时间内全盘托出。面对那些由动物与植物基因融合而成的瘟疫猛兽——想象一下宝可梦里最狂暴形态的妙蛙种子——女主角Emma能打出高速剑技连招,还能精准格挡,破开敌人的防御后触发极具压迫感的处决动作。她手腕上还绑着一把弩,用来快速点射空中目标,操作反馈极其灵敏。

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到这里,一切都还算常规。真正让这套以刀剑为主的近战系统产生战术变数的,是Emma身边那只忠诚的狗同伴Koo。它会在Emma周围自动撕咬、甩尾攻击敌人,但只要你按下一个键,整个战场就会陷入超级慢动作,让你从Koo掌握的六种特殊能力中选择一种来扭转战局。我试玩的大部分时间都在让我那毛茸茸的小伙伴朝敌人喷火球,也能从地面拉出根系击碎重装敌人的护盾,甚至缠住大型怪兽的脚踝,将它们钉在原地,趁它们挣扎时让Emma多捅几刀。

Emma和Koo的能力之所以能互相增强,源于它们之间特殊的羁绊。Koo的每项技能都需要消耗特定的“荧光点数”——类似日式RPG里的法力值或魔法值——而获取点数的唯一方式,就是用Emma的长剑完成精准格挡。因此格挡成了战斗的关键。好在格挡的判定窗口相当宽松,你不需要是个硬核动作RPG高手,也能打出那些割喉反击。