说真的,今天突然看到《冥河:贪婪之刃》推送了一个更新,我整个人愣了一下——这游戏二月才出的,这么快就把New Game+模式给安排上了?Cyanide Studio这次动作挺快。
这次更新的重头戏就是New Game+模式。说白了就是你通关之后可以带着一周目攒下的技能、符文、蓝图、背包里的东西还有各种升级,再重新过一遍剧情。官方还专门剪了个预告片展示这个模式,我看了下,差不多就是把“你之前肝的那些东西都没白费”这件事用画面说了一遍。
但注意了,不是所有东西都能直接继承。开发组特别提了一嘴,像抓钩、滑翔翼、灵体冲刺还有爪击这些跟剧情进度挂钩的道具和工具,你还得在二周目里重新解锁。这个设定我倒是能理解——要是开局直接给你全套家伙事儿,前期的关卡设计基本就全垮了。不过想想也挺有意思的,你带着满级技能和一堆符文回去打前期那些脆皮敌人,这个画面感已经有了。
另外,二周目里那些你在一周目捡过的收集品还能再捡一遍,而且这次捡会给额外经验、符文、蓝图之类的奖励。等于说开发组在鼓励你重新翻一遍那些角落,而不是让你一路直奔主线。这个设计对收集癖来说可能是个小甜头,但对只想看剧情的兄弟来说,估计就是“又要跑图”的节奏了。
除了New Game+,这次更新还给不想进二周目但想补收集的玩家留了一条路。游戏现在会专门生成一个终局存档,时间节点就卡在Styx前往精灵首都阿肯纳什打最终战之前。你可以从这个存档回头去捡遗漏的收集品,或者把之前丢下的支线清一清。这个设计说实话挺贴心的,毕竟不是每个人都愿意为了一个漏掉的符文再通一遍整个游戏。
性能优化这部分我得单独说说,因为这次优化的力度确实有点东西。开发组重写了死亡敌人的布娃娃物理系统,把CPU占用率直接砍了差不多80%。这个数字我反复确认了一下,原文就是“reducing CPU usage for the game by around 80 percent”,不是我看错。优化幅度大到这个程度,要么是原来的实现方式真的有问题,要么就是开发组找到了一个效率差很多的替代方案。不管怎么说,CPU吃紧的老哥这次应该能感受到明显改善。
对于PC玩家,另一个值得注意的改动是全局光照。现在把全局光照调到LOW这一档,Lumen就会直接禁用,光影检测回退到软件实现方案。
这意味着低端显卡的玩家也能在可接受的性能水平上跑这个游戏。简单来说就是画质降一点,但你不用为了玩个地精潜入游戏专门去换显卡。这个改动对笔记本用户相当友好。
Bug修复列表里有两个我觉得比较搞笑的问题。一个是DLC服装会在加载旧版本存档的时候随机套到角色身上或者直接消失——我不知道你们怎么想的,反正我脑子里已经有Styx突然穿着某个DLC皮肤一脸懵的画面了。另一个问题是抓钩击杀有概率把游戏音乐永久锁在战斗状态里,等于你接下来不管是在逛街还是在挂机,背景音乐永远是战斗曲那种紧张兮兮的旋律。这两个bug现在都修了。
聊完了更新内容,我想回头说说这个游戏本身。毕竟可能有兄弟还不清楚《冥河:贪婪之刃》到底是个什么来头。这游戏今年二月上的,平台是PC、PS5和Xbox Series X/S。主角就是Styx这个地精,一个在潜行方面已经成精了的老油条。这一次他的目标比之前任何一次冒险都要狠——他要搞到全世界最珍贵的资源:石英。这个设定让我觉得挺有意思的,一个地精,潜行大师,带着自己的团队,开着齐柏林飞艇满世界跑,目标是抢石英。不是什么拯救世界,不是什么反抗暴政,就是冲着最值钱的东西去。
而且这次Styx的身份定位跟前作明显不一样。系列之前的作品里,Styx基本上都是在给更强的势力或者组织打工,一个典型的“拿钱办事”型主角。
但在《贪婪之刃》里,这个地精第一次完全为自己干活了。他领导自己的团队,坐着自己的飞艇满世界转悠。这个转变对于一个已经出了好几部的系列来说,感觉像是开发组想让这个角色的主动性更强一些,而不是总被人指挥来指挥去。
游戏里有三个开放区域可以探索:长城、一个叫“绿松石黎明”的兽人村庄,还有精灵首都阿肯纳什的废墟。之前提到的抓钩和滑翔翼就是用来在这些区域里移动的新工具。因为有了这些新玩具,这作在探索上的比重比前几作大了不少。不过咱们的评测文章里应该有更详细的分析,这里就不展开了。
另外,前作里的几个重要角色这次也会以客串或者登场的方式出现。Styx需要在这帮老朋友里分辨谁是朋友谁是敌人,同时还要应对宗教审判所的势力。这个“谁是可信任的”叙事线,加上他这次完全为自己而战的身份设定,我觉得至少在剧情层面,开发组是想做一些比纯粹潜行更复杂的东西。
说回这次更新本身——New Game+模式、终局存档点、布娃娃物理优化和全局光照选项,几乎每一项都切在了老玩家和低配玩家的需求上。一个发售才三个多月的游戏能拿出这种力度的更新,确实让人有点好奇后续还能掏出什么花样来。
热门跟贴