有个问题我一直想不明白:一个在全球折腾了快十年的顶流IP,怎么就做不出一款能让人记住名字的游戏?
不是要求什么划时代神作,至少来个“通关以后还想再开二周目”的也行啊。结果翻了翻历史,好家伙,成品跟异鬼扫过的村子似的,一个比一个冷。
咱先把时间拨回到2011。那会儿《权力的游戏》剧集刚开播,HBO还没意识到自己手里攥的是啥级别的文化核弹。同年9月,第一款正儿八经的策略游戏《A Game of Thrones: Genesis》就端上来了,基于马丁老爷子的原著小说,不是剧集改编。Metacritic评分53,但讲道理,作为冰火世界观游戏的第一次尝试,当时大家也就当交学费了。
然后2012年又来了一款同名RPG,也没好到哪儿去。
这两作给我最大的感受就是:开发组好像只是在用“权游”的皮套了一层普通的中世纪游戏,没有那股子“凛冬将至”的窒息感。老玩家大概还能从记忆深处刨出这俩名字,但我估计更多人压根不知道它们存在过。
真正有点水花的,是Telltale在2014年底到2015年以章节形式发售的《Game of Thrones: A Telltale Games Series》。这名字起得也太省事了,兄弟,你是生怕别人不知道你是Telltale出的吗?
它讲了条跟HBO剧集平行发展的故事线,聚焦一个忠于史塔克家族的小家族,时间点卡在第三季“血色婚礼”之后。这设定本身是有劲的——你眼睁睁看着北境被血洗,自己夹在几大势力中间求生存,出门说错一句话可能整个家族就没了。
但问题也出在这儿。Telltale那套“可玩的电视剧”公式,吃不吃得消全看你个人口味。如果你本来就不喜欢那种“选项看着多,其实大部分不影响主线走向”的叙事,那这游戏真没多少可留恋的。更别说它的剧情默认你对剧集所有设定门儿清,新人进去一脸懵,老玩家又觉得你只是在原剧边上抠了点边角料。
评价还行吧,但远不到能封神的地步。
剧集播完之后,HBO和母公司华纳兄弟探索一直没死心,哪怕原作第八季的收尾方式让无数人破防——角色弧光烂尾、剧情推进跟开了三倍速似的、编剧决策看得你反复质疑人生。(说实话,真正的崩坏从第五季就开始了,但我今天不想扯这个。)
衍生剧《龙之家族》和刚提上日程的《七王国的骑士》算是口碑还行,至少目前为止还没翻车。可热度跟当年正片比起来,撑死也就是个零头。
那游戏呢?后续出的那些更离谱了。浏览器端的MMO《Game of Thrones: Winter is Coming》就不说了,画风一股页游广告味儿。手游更是没闲着,从2013年开始,《Game of Thrones Ascent》《Game of Thrones: Conquest》《Game of Thrones: Beyond the Wall》轮着往外蹦。你要说没得选吧,选择还挺多;但你要说哪个值得玩吧,我只能说,你们手机内存够的话就试试呗。
我觉得大部分玩家期待的“权游互动神作”,应该不是氪金手游那套玩意儿。
最近有个叫《Game of Thrones: Kingsroad》的免费网游倒是让不少人重新燃起希望。从卖相上看,它确实有3A那股劲儿——故事驱动的冒险加上砍杀类战斗,听起来像个正经的维斯特洛RPG。可Steam三千三百多条评价只是“褒贬不一”,玩家分歧很大。有的人觉得终于能在开放地图上骑马砍人了,有的人觉得这手感这系统,你还是回去做手游吧。
说到底,权游这个IP明明什么都给你准备好了:一张充满冲突的大地图、一堆性格复杂到能写论文的家族、一个随时可能死主角的叙事传统。你说它不像《巫师3》或《天国:拯救2》那样适合做成RPG吗?它太适合了,适合得让人想不通为什么到现在还没人把它做出来。
有些开发组试着接近过目标,但就是没有一款能一统天下的“那个游戏”。(不好意思,串台到隔壁魔戒了。)
所以回到开头的问题——这事最魔幻的地方在于,全世界都知道这块肉有多肥,但端上桌的菜,十个有九个嚼起来没味儿。咱也不要求什么“定义开放世界新标杆”了,你就给我一个能沉浸进去、别三天就卸载的权游游戏,这要求很过分吗?
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