我刷到这条消息的时候,第一反应是:又来?去年7月那波9000人被裁的事儿还没消化完,今年6月底可能又要来一轮。这回,Xbox那边的工会没等着,直接发声要求谈裁员保护了。
CWA(美国通信工人协会)的成员已经提出要立即谈判。起因是彭博社的Jason Schreier这个月早些时候放出的消息,说这轮裁员可能会是场"血洗",工作室关闭、开发者丢饭碗,而这些人只不过是按微软的指令在干活。
关键是这个时间点。微软2026财年6月30日结束,据说大规模裁员会在那之前敲定。现在距离那个节点也没几天了。Xbox这边新上任的CEO Asha Sharma之前就放过话,说主机业务现在的利润率太薄,撑不下去了。这话现在回头看,像是个预告。玩家可能不太关心利润率这种财务数字,但它带来的连锁反应,很快会砸到具体的人和项目上。
哪些工作室可能遭殃?目前传出来的名单里有Compulsion Games(做过《South of Midnight》)、Double Fine(《Kiln》和《Keeper》的开发商),还有Ninja Theory(《地狱之刃》系列那个团队)。但注意,这些还没最终定,具体细节不清楚。
说到Ninja Theory,有个细节让我觉得挺不是滋味。这个月Xbox游戏发布会上,微软刚公布了他们的新作《Senua》,但现在有人指出来,微软当时可能已经知道要关掉这个工作室了。逻辑是:刚公布的新游戏能吸引投资者对这个开发商的兴趣。现在业内担心的是,《Senua》可能根本不会面世了。
IGN已经找微软那边要说法了,目前还没收到回复。
如果你还记得去年7月的事,微软游戏部门那次裁了9000人,数字大到让人发懵。Rare的《Everwild》在那波里被砍了,开发《完美黑暗》的The Initiative工作室也关了。留下来的Xbox员工现在心态估计很微妙——一年前刚经历一轮,现在又要来一遍。
工会这边其实不是突然冒出来的。CWA给媒体的说明里提到,从2022年开始,Xbox这边已经有超过3500名员工选择加入工会。背景是微软之前同意了一个中立框架,让员工可以自由选择要不要组工会,不用担心报复或被施压。现在这个框架下的工会成员,成了直接喊话的一方。
不过说实话,CWA能做什么来阻止这轮裁员,目前看不出什么眉目。Xbox背后的盘子太大了,第一方工作室名单长到数不过来,有做《光环》的,做《战争机器》的,做《极限竞速:地平线》的。这还没算它手里握着的Bethesda(《上古卷轴》《辐射》)、动视暴雪(《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》),再加上《糖果粉碎传奇》和史上销量最高的游戏《我的世界》。整个版图铺得太开,某个工作室在财报里可能就只是个可裁撤的单元。
最近的一条消息显示,Sharma正在加速推进新的《上古卷轴》《辐射》和《光环》项目,同时准备按下重置键。
《The Information》(路透社转述)的报道说,三个消息来源透露,微软没排除把Xbox品牌变成全资子公司的可能,这意味着运营方式上可能会有大动作。
这件事现在看起来还不是最终定局,但已经踩到了很多人的神经。玩家这边可能更关心《Senua》还能不能出,新的《上古卷轴》会不会受影响,但在这之前,先要面对的是几千人可能丢饭碗的现实。工会能争取到什么,微软会怎么回应,以及6月30日之前到底会落下什么结果,这些都不明朗。
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