这消息一出来,咱游戏圈的群整个炸了。《腐烂国度3》做了这么多年,预告片发了两轮,alpha测试也跑完了,结果现在说可能会被砍。我第一反应就是:那之前追的预告片都算什么?
先说清楚怎么回事。《腐烂国度3》是Undead Labs开发的丧尸末日管理生存游戏,玩家组队建据点、扛尸潮、搜刮物资,前两代积累了不少忠实玩家。第三代确实憋了很久,但之前两次Xbox发布会都放了新预告,画面表现明显比前作强一大截,alpha测试据说报名人数也非常可观,怎么看都是快端上桌的状态。
现在GamesBeat那边爆出来,微软正在评估把Undead Labs卖掉,如果找不到接盘的,《腐烂国度3》可能直接胎死腹中。对,就是那个眼看快做完、上过发布会的游戏。
报道里提到,这波调整的推力来自微软总部的CFO Amy Hood,她要求Xbox团队这边砍预算补亏损。而这个亏损本身,也跟她之前要求保持30%利润率的要求有关联。简单说,就是上面压指标,然后说亏了,再然后开始找哪里可以砍。
更让玩家心里没底的是,这不是孤例。同一份报道说,Xbox目前暂时冻结了跟第三方谈Xbox Game Pass合作的节奏,同时还在研究关停或卖掉一批工作室,其中提到了Double Fine、Ninja Theory、Compulsion这些名字。如果找不到买家,这些团队也可能面临关门。
作为玩家,我琢磨的不是财务报表,是“这还有信的必要吗”这件事。一个游戏从公布到快要完成,走过了预告片、实机演示、alpha测试,玩家期待值拉满,结果因为内部预算问题说没就没了。那以后Xbox发布会上看到的新作,我是信还是不信?
而且原文里还提到一个让人不是滋味的细节:现在Xbox Game Studios里有些团队在每周工作七天,试图赶在财务死线前把情况稳住,甚至帮自家工作室找外面的买家。这画面想想就知道多压抑。
报道的作者也直接说了,游戏这门生意本来就有风险,消费者花钱也越来越谨慎。在这种环境下,玩家的信任和工作室的文化建设其实比任何时候都重要。问题是,微软好像不怎么吃这一套逻辑。
如果连快做完的《腐烂国度3》都不保险,那还有什么项目是安全的?玩家还怎么去信任Xbox发布会上的那些“coming soon”?这是原文作者直接丢出来的问题,也是现在很多Xbox玩家自己心里盘算的问题。
微软上个财年游戏部门其实创了纪录,Satya Nadella去年个人薪酬接近一亿美元。但回头看看,业绩好也有预算压力,做得好也可能被卖,这种反差本身让玩家的信任变得很脆弱。
我理解财务逻辑,也理解公司需要调整。但对作为玩家的我们来说,这种“看到预告片也不等于能玩到”的局面,消耗的是整个平台公信力。这个消耗,不是下一场发布会能补回来的。
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