今天在刷Reddit的时候,猝不及防撞上了Archetype Entertainment工作室放出的六月社区更新,看完内容我直接愣住了——他们的科幻RPG新作Exodus,主角的面部细节不让玩家用滑块细调了。

没错,就是你想的那种操作。一般情况下,咱们进这类带角色创建的游戏,第一件事就是对着鼻子宽度、眉骨角度、颧骨高低这些参数来回拉滑块,恨不得每个角度都截图对比。但Exodus的团队这次直接把主角Jun Aslan的脸定了型,眉毛在哪鼻子多宽你都动不了,能改的东西就剩下发型、发色、眼睛颜色、化妆和纹身这些。

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这消息是从他们Reddit官方社区放出来的。工作室那边原话是这么说的:"随着我们逐步公开游戏的更多信息,我们想对角色自定义的现状保持坦诚和透明。这是一段很长的开发历程,在这个过程中,我们做了一个创意决策——塑造一个更明确、更有确定性的角色。"

翻译成人话就是:Jun长什么样基本定死了,你把注意力放在给他挑个胡子、换个发型上就行。

我得说,看到这个决定的第一秒,脑子里弹出来的弹幕是"什么鬼"。毕竟这年头做RPG,尤其是带点Mass Effect味道的科幻RPG,把角色自定义当成标配几乎已经是某种行业默契。Archetype这次反着来,属实有点让人摸不着头脑。

但冷静下来琢磨了一下,我忽然觉得这事可能没那么简单。

咱们得先把情况捋一捋。Exodus的开发商Archetype Entertainment背靠的是Wizards of the Coast,这个背景本身就意味着它不是一个缺钱缺人的小作坊。他们做这个决定,在六月的公告里说得算是比较直白了——不是技术上做不到全滑块,而是"创意决策"。他们想要一个更有确定性的Jun,一个你不用纠结眼角是不是歪了、下巴是不是太尖了的Jun。

咱们来拆一下这个逻辑:一个角色如果从头到脚每一处细节都由玩家拿捏,那他在叙事层面就很难立起来。你可以捏一个你自己,也可以捏一个奇怪的丑东西,但不管怎么样,那个角色是"你的造物",不是"一个有自己故事的人"。Archetype这次等于是在说,Jun首先是他们写出来的角色,其次才是你操控的角色。

能改的部分被限定在发型、胡须、发色、眼睛颜色、化妆和纹身这些"表面功夫"上。说实话,这几项搭配好了,辨识度本身就可以拉得很开。一个光头络腮胡的Jun,和一个小辫子干净下巴的Jun,站在一起未必像是同一个人。工作室还特意提到,接下来几个月会陆续放出这些自定义选项在实际画面里的展示,意思应该就是告诉玩家:虽然你不能改骨骼,但风格这一块,还是能玩出花来。

我自己的游戏习惯是这样的——除非我刻意想捏个搞笑丑东西出来折腾截图,否则在那种几十个滑块的创建器面前,我通常坚持不到五分钟就投降了。不是不想捏,是怕捏坏了。我有过惨痛教训,曾经在某款RPG里捏了个自认为帅气无比的角色,玩了五十个小时之后突然在某个过场动画的侧面特写里发现,这角色的鼻子从那个角度看简直离谱,之后那五十小时的沉浸感基本上就塌了。

而且说真的,捏脸界面里的鼻子选项从来不友好。那个从脸正中间伸出去的东西,一旦开始让你自己选形状大小角度,就怎么看怎么违和。你调小了吧,侧面像被拍平了;调大了吧,稍微低个头就像要戳破屏幕。所以我后来基本都选默认脸,最多换个发型和胡子

从这个角度看,Exodus这套"固定骨骼、自定义表皮"的方案,对我这种手残党来说反而省心。但我也完全能理解那些捏脸高手玩家看到这个消息之后的失落——人家就等着进游戏花两三小时微调眉骨和鼻翼,结果你告诉他们这块锁死了,那种"被剥夺了创作权"的感觉,是真的会劝退的。

不过话又说回来,这次Exodus的做法,其实在逻辑上和我们都很熟悉的一个成功案例可以做一个类比——The Witcher 3里的杰洛特。杰洛特长什么样你能改吗?改不了。眉骨、鼻梁、下巴,全都是CD Projekt Red定好的。你能做的无非就是给他留长发还是短发、蓄胡子还是刮干净。玩家有因此抱怨吗?好像没有。因为杰洛特这个角色本身立得太稳了。他的性格、他的说话方式、他在剧情里做的每一个决定,都让你觉得"这个脸就该长这样"。

所以Exodus这次到底算不算一步臭棋,关键不在"他们锁了多少",而在于"Jun这个角色本身能不能让玩家接受"。如果剧本把Jun写得足够有血有肉,那他的脸长什么样,反而会成为这个角色的一个记忆点,而不是一个遗憾。但如果Jun的塑造没能立起来,那"不给捏脸"这个决策到时候回过头看,就很容易变成玩家的集火靶子。

这件事还有一点值得注意。Archetype选择在Reddit上发这个社区更新,而不是搞什么官方博客或者预告片,说明他们很清楚这个消息对一部分玩家来说可能不太好消化。与其让期待全滑块的玩家在发售后炸锅,不如提前把话说明白。这种沟通方式,至少在诚意层面是没问题的。他们甚至用了"upfront"和"transparent"这两个词,意思就是我们不藏着掖着。

从目前透露的信息来看,Exodus的这套角色自定义方案,其实和它整体的游戏定位应该是一脉相承的——不是那种让你扮演任何人去探索任何世界的开放式沙盒,而是一个有明确主角、明确叙事脉络的电影化RPG。如果你接受这个前提,那固定主角脸型就不是一个需要被质疑的设计缺陷,而是这个叙事框架下的一次自然取舍。

当然,前提是你得接受。

我是觉得,这次的决定没那么可怕。喜欢捏脸的玩家确实少了一块发挥空间,但换来的是一个更有可能被认真写出来的主角,这笔账怎么算,可能得等游戏真正上手跑一段剧情之后才能有个结论。反正现在距离发售还有一阵子,等后续他们放出更多Jun在故事里的表现,再看看这张被"锁死"的脸值不值得,也来得及。