今天刷到开发者的最新公告,我直接一个激灵——9月22日,《沙丘:觉醒》要上PS5了。而且这次不是简单的移植,是把PC版这一年的家底全掏出来,还加了一个PC玩家眼馋了好久的单人模式。

先给没关注过的兄弟捋一下,这到底是什么游戏。《沙丘:觉醒》是设定在厄拉科斯星球上的开放世界生存游戏。对,就是那个全是沙子、有沙虫、有香料的厄拉科斯。官方的剧情设定提了一个很有意思的问题:如果保罗·厄崔迪斯从来没出生过,这个世界会变成什么样?所以你不是在复刻电影剧情,你是在一个“如果”的平行线上,从零开始活下来。

打开网易新闻 查看精彩图片

PC版去年就上了,这一年里开发组没闲着,加了不少东西,核心玩法也打磨了几轮。按照公告里的说法,现在的版本比初版强不少。等PS5发售那天,主机玩家直接玩的,就是这个“堆了一年料”的版本,不用等更新补丁慢慢追进度。

好,咱们来拆一拆这次PS5版到底有什么值得看的。

PS5优化:帧率跑满,手柄适配专门做

先说性能。开发组在公告里明确说了,花了很多功夫做主机端的优化。PS5标准版上,性能模式能跑60帧,但是靠插帧撑上去的。PS5 Pro就不一样了,性能模式直接原生60帧,不需要插帧。画质模式两台机器都是30帧。分辨率方面,不管是标准版还是Pro,画质和性能两个模式都跑的是超采样4K。至于原生分辨率具体多少,说快发售的时候再公布。

手柄操作和UI也专门给主机重新做了适配,不是简单把键鼠映射改改就丢上来。

这里我得插一句:生存类游戏在主机上的UI适配是个大坑。多少PC上玩着顺手的生存游戏,移植到主机上菜单操作变成灾难。开发组专门提了这一点,至少说明他们知道这是个问题,不是在糊弄。

生存门槛:不太难上手,但不是不难

说到生存游戏,很多人的第一反应是“硬核”“劝退”“不看攻略不会玩”。开发组自己也承认,生存类游戏确实有“复杂、难学”的名声。

但他们的设计思路是:该难的还是难,但学习过程别那么痛苦。公告里说,游戏里内置了教学系统,慢慢把你带进核心机制里,不是把你直接扔沙子里自生自灭。主线叙事的引导也比较强,会带着你从活下来,一步一步走到变成有头有脸的人物。

原话是这么说的:如果你对生存游戏有点犹豫,这游戏可以当你的入门口子。

这话说得挺自信。能不能真当入门口子,得看引导做得到底有多细。但至少方向是对的——让玩家先玩明白,再上强度,而不是开局就劝退。

单人模式:这回真有了

重头戏来了。这次PS5版最大的新东西,是单人模式。

PC玩家等这个等了好久了。公告里明确说了,单人模式是PC社区呼声最高的需求之一。现在PC版还是纯多人,想玩单机的只能在PS5上玩到。

把本来设计成多人玩的游戏,改成单人也能完整跑通,不是关掉联机功能就完事了。开发组说,他们花了好几个月调这个。游戏的每一个方面,都要在单人格式下重新捋一遍,保证逻辑是通的。

举个例子,多人模式里,终局内容是围绕“你和其他玩家的互动”来构建的。这部分怎么在单人模式下依然成立,就是一个必须解决的设计问题。不然单人玩到后期,就会发现内容突然断了,或者有些系统你不联机根本推不动。

公告里没有展开讲终局在单人是具体怎么处理的,但至少承认了这不是一个简单的开关,而是重做了很多设计。花了好几个月这个说法,听起来不像是在画饼。

这对于不想跟人组队、不想在资源点被其他玩家蹲、只想安安静静在沙丘世界里体验剧情的兄弟来说,是个好消息。生存游戏里,有时候最大的威胁不是沙虫,是其他玩家。单人模式直接把这个问题清零了。

不过说实话,生存游戏的终局内容一旦剥离掉社交和竞争,怎么保持驱动力,是个老难题。是真能靠叙事撑起来,还是最后变成重复刷材料,等发售后见分晓。

首日即完整,不用等更新

还有一个对PS5玩家友好的点:PC版这一年攒的优化和内容,PS5首发全部包含。UI重做了、手柄适配做了、单人模式加了、性能也针对两台不同型号的PS5分别调了。等于说,主机玩家上手的版本,就是目前打磨最充分的那一版。

没有“先卖本体、DLC后面补”的套路,也没有“主机版功能比PC慢半年”的落差。这一点要给认可。

值不值得入?

如果你是原作IP粉,想体验一个“没有保罗”的厄拉科斯故事,那这个单人模式直接解决了之前被联机劝退的问题。纯当单机RPG玩,剧情驱动,生存当配菜,应该能吃得很舒服。

如果你本身是生存游戏爱好者,主机上能玩的生存类好作品真的不多。60帧、专门的UI适配,在同类里算做得认真的。

但如果你期待的是华丽的过场动画、线性叙事、电影化演出,那就得管理一下预期。这毕竟是个生存游戏,挖矿、盖房子、管饱食度这些基础循环,还是占大头的。别冲着“沙丘”两个字以为在玩叙事大片,进去发现要做工作台造工具,然后来吐槽货不对板。

另外有一点还是得说:官方虽然强调入门门槛降低了,但生存游戏终归是生存游戏。“不难学”不等于“全程无压力”。如果平时玩手游都习惯自动寻路和自动战斗,突然转到这种需要自己规划资源、自己跑地图、自己研究制作链的游戏,上手过程可能还是会有阵痛。

价格方面,公告里还没提PS5版定价。PC版的价格可以作为参考,但发售前应该会有具体消息。不急的可以等等看后续的预购信息和实机演示。

最后的碎碎念

整体看下来,这次PS5版更像是一个“姿态很端正”的移植:不是随便搬运,是在PC版跑了一年后,把社区最想改的地方、最想要的功能,一次性打包给了主机玩家。

单人模式是那个能撬动犹豫玩家的点。很多人在PC版观望,就是因为不喜欢被强制联网、不喜欢被其他玩家干扰。现在好了,PS5版直接给你关掉这个烦恼。

9月22日见。到时候是香是雷,上手就清楚了。