周三下午,一位在PlayStation部门干了二十多年的老将,拆开了一台竞争对手的新机器。

前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平,在社交平台X上发了一组体验记录。他已经上手Steam Machine“数小时”,给出的评价相当直接,既有让人眼前一亮的加分项,也留下了几个他自己也绕不过去的坎。

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吉田修平来说,最打动他的功能点出奇地“小”,而不是什么规格参数。他写道:“按下Steam手柄上的按键就能直接开机,这是个绝杀级亮点功能。” 界面的学习成本同样很低,操作逻辑清晰易懂。此外,可更换的外壳面板和可自定义的开机动画,让这台主机带上了一点DIY玩家的玩具感。但真正让这位前索尼高管觉得“属实加分”的,是另一件事:能在大屏电视上流畅运行Steam游戏。

然而聊到性能表现,吉田修平的措辞就变得克制了许多。他先是用“差强人意”四个字概括了3D画面能力。随后又抛出一句带着时间错位感的疑问:“系统默认推荐1080P分辨率,难道我又回到PS4时代了?” 也承认遇到了“部分游戏加载耗时极其漫长”的状况。

如果说到此为止的评价还算是好坏参半,那么他最后的购机建议就让整件事的走向变得耐人寻味了。吉田修平的原文判断是:“定价实在不够亲民。除非是行业研究用途,否则很难推荐普通玩家入手。”

价格问题有现实数字打底。相关消息显示,Steam Machine售价已确定会超过1000美元,而此前有传闻称索尼PS6的售价可能也处于这一区间。另外,Valve此前曾宣称该主机可4K 60帧运行游戏,这一说法似乎已被悄悄收回。

一个做主机做了半辈子的人,在对手的设备上找到了几个让自己惊喜的交互细节,却最终卡在了最传统的两道关口上:性能和价格。吉田修平的这3小时体验,反而像一次精准的行业定位测试。它告诉我们,在掌机与主机的交叉地带,能把Steam搬进客厅这件事本身,并没有自动转化为消费者应该买单的理由。