众所周知,索尼没碟了。
最近几天,相信不少差友都刷到了一条震撼整个游戏圈的消息,那就是索尼互动娱乐宣布 2028 年的 PlayStation 平台新游戏将不再推出实体光盘,全面转向数字版发行。
也就是说,假如到时候真按照这个计划来的话,那么大家就再也买不到新出的游戏光盘了,只能购买数字版游戏。
陪伴了全球玩家数十年的实体游戏,最终被索尼给亲手干掉了。。。
这事儿一出来,玩家群体直接炸锅了,有的直接开骂索尼,也有的为以后不能买二手游戏而惋惜,也有的说不会买 PS6 了,干脆直接组个 PC 玩 Steam 。。。
以后连盒子都没有了
而作为老玩家的托尼,以及一个少说也买了几十套游戏光盘的时尚中登,看着自己架子上的一排排游戏,心情也挺复杂的。
可是,索尼为啥宁愿顶着全世界玩家和游戏媒体的谩骂,也要亲手干掉游戏光盘呢?
无论是从企业还是玩家的立场,这事儿确实有不少地方,都该拎出来和大家简单唠唠了。
首先是 “罪大滔天” 的索尼,作为世界上最大的游戏主机制造商和发行商之一,这么做当然是为了赚更多的钱。
游戏光盘作为一种实体商品,无论是包装、运输还是渠道分成,都会影响最终的利润,而数字版完全没有这方面的困扰,直接下载就完事儿了。
数据也说明实体游戏的销量和利润越来越低,比如整个 2025 年,实体光盘的出货量是 7000 万张,而数字游戏销量有 2.48 亿份。。。
而且实体版的利润本来就低,这就导致实体软件的收入还不到 10 亿美元,而数字软件的收入接近 70 亿美元:换句话说,两边销量只差三倍左右,但是收入差了七倍,差距相当巨大。
讲真,我要是索尼高管,看到实体游戏拉成这样,我可能也得考虑要不要砍掉这个业务。。。
而且不光是索尼,整个御三家的游戏销售数据,都是数字版占大头。
市场调查公司 Circana 就表示,2025 年 1 月到 8 月,任天堂 Switch 平台数字版游戏销量占比 53%,PS5 平台占 78% ,Xbox Series 系列占 91% 。
另一方面,PlayStation 的数字化已经非常成熟了,官方的 App 可以让你不用守在 PS5 旁边,也可以买游戏和查看游戏相关内容。
你甚至还能直接用支付宝微信买游戏,激情下单 GTA6 终极版,请问这谁能忍得住。。。
所以说,相当成熟的数字运营体系,结合实体版萎缩的事实,让索尼选择亲自提前终结了这个业务。
然而玩家群体可不这么想,难道你这实体版几千万的销量就不是销量了吗?
而且实体游戏还有两个无可替代的特点,其中一个,就是二手游戏的流通性。
也正是这一点,才让实体游戏能一直活到现在,甚至养活了相当多以此为生的店铺。
很多不接触实体游戏的差友可能不太了解这玩法,托尼给大伙举个例子:比如 PS5 商店上架了一款售价 500 块的新游戏,通常情况就是你掏钱买游戏,然后下载游玩。
然而假如这个新游戏的实体版也卖 500 块,当你把它买回来并且玩够了之后,就可以 450 块卖给别人,也就是说你只花 50 块就玩到了一款全新的游戏。
其他玩家还可以图便宜直接买 450 块的二手盘,然后再以低一点或者完全相同的价格卖给别人,四舍五入玩新游戏根本没花钱。
由于二手游戏强大的流通性和很高的性价比,有很多电商平台的店铺就靠这个吃饭,比如非常知名的宁波老猎人电玩。
而且即使买全新的游戏光盘,有时候实体盘的价格也比数字版要低。。。
比如育碧即将发售的 《刺客信条:黑旗 记忆重置》 ,它在 PS5 商店的价格是 468 港币,约合人民币 405 元。
而电商平台的实体盘,价格在 380 元左右,更别提你还可以出二手回血。
但如果索尼在 2028 年开始实行全数字游戏,也就意味着托尼前面说的这一整个购买实体盘和二手流程,都和以后的新游戏无缘了。。。
除了二手这个特点,实体游戏另一个无可替代的特点,就是收藏属性。
这一点很好理解,玩家们出于对游戏的热爱,选择不卖掉游戏,而是自己留着。
一排排实体游戏摆在架子上,自己看着也很赏心悦目。
不仅如此,有些游戏还会留个彩蛋,等你把游戏封面翻个面放,就会获得一个限量版的实体游戏封面。
一些游戏在发售的时候,还会额外推出制作更加精美的铁盒,比如咱们很熟悉的 《黑神话:悟空》 。
这实体的质感一下就上去了,所以托尼完全能理解那些喜欢实体版游戏的玩家,实体介质直到今天,依旧可以提供看得见摸得到的情绪价值。
所以这么两边看下来,一边是企业说买实体的人越来越少,数字版用起来更加便利,体验也更好;
而另一边则是玩家们的反对,二手游戏将成为历史,没法收藏喜爱的游戏,同时也丧失了自己对游戏真正的 “拥有权” 。
这事儿到底哪边更有理,还真不是一句两句就能讲清的。
不过在这篇文章的结尾,托尼还是打算跟大家分享两个索尼自己的回旋镖。
在 2013 年,索尼做了一个非常简短的广告,教大家如何分享自己的游戏,全程就是一个人把 PS4 游戏光盘递给另一个人。
这个广告是在嘲讽对手微软 Xbox One 的强制联网验证,让分享游戏和二手交易难度大大增加,而索尼靠这个短短几秒的广告就爆杀了对手。
结果十多年后,索尼自己也干了类似的事儿。。。
另一个则是在 2023 年推出的 PS5 Slim 数字版和 PS5 Pro ,索尼居然给这两台机器做了一个光驱配件,以防你后悔买了数字版没法玩实体游戏。。。
短短几年之后,索尼又选择亲手干掉光盘,不知道以后 PS6 还会不会出这种光驱配件来兼容 PS5 实体游戏。
总之,现在距离 2028 年还有一段时间,有可能过一段时间索尼自己也反悔了,也有可能到时候又有了什么新的点子出来。
至少托尼有一点可以确定,实体游戏不会这么快就消失,哪怕是胶片相机和 CD 专辑,现在也依旧可以很轻松买到,就算真买不到新的了,也不耽误大伙淘旧的。
但是说句心里话,托尼肯定不希望以后的新游戏再也没有实体版了,这无论对整个游戏产业还是玩家的习惯来说,都是一次重新洗牌。
最后,借用很多游戏发行商和媒体都喜欢用的一个词,那就是官宣一款游戏制作完成,确保不会延期跳票之后,就会表示游戏已经 Gone Gold 。
而这个词在国内的说法,就叫做 “进厂压盘” 。
撰文:百威
编辑:米罗
美编:素描
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