说真的,Steam夏季促销期间我差点又没管住手。《看门狗2》只要2.5美元,这价格低到让人觉得不买就是亏。它虽然算不上什么经典,但也绝对没到糟糕的程度。按每10分钟游戏内容1美分的成本算,谁能顶得住?也就五次鼠标点击的事,说买就买了。
你可能确实顶不住。Steam季节性促销一开,几十款游戏单价不到5美元,随便扫一圈购物车就满了。Ted Litchfield找到了31款这样的游戏,其中不少单款就能让你肝上好几周。面对这种诱惑,冲动消费几乎不可避免,尤其是当你已经被Steam那些鼓励囤积的机制咬了一口——比如说,你可能喜欢用Steam点数装饰个人主页,或者沉迷集换式卡牌,又或者你单纯就是看着自己游戏库越变越大就开心。
还有一种可能:你某天真的会腾出时间来通一遍《消逝的光芒2》,哪怕你压根不喜欢丧尸游戏、不碰第一人称、也对洛杉矶背景的游戏无感。可花上5美元,它就变成了一种“投资”——万一哪天你对这三件事全都改了主意呢?我猜我那库里不知怎么冒出来的《哥谭骑士》背后就是这套逻辑:我不喜欢蝙蝠侠,对超级英雄只有反感,而且完全忍不了那种满地图清图标的肝系开放世界。
但问题来了:冲动买游戏带来的那一下爽感,到底是从哪来的?
据Mashable报道,韩国人已经搞出了一个完全不用花钱的替代方案,专门针对在线冲动消费时脑内那一下多巴胺刺激。一个叫FoodNeverComes的应用,能完整模拟线上交易时那种慢吞吞却又让人上头的浅层快感——只不过你一分钱都不用花。用户可以浏览一长串餐厅列表,从几十份菜单里挑挑选选,享受按下“下单”那一刻的愉悦,然后盯着一个虚假的GPS送货追踪界面,等一份永远不会到的外卖。
这还只是所谓“多巴胺网站”里其中一个案例,这类假装交易的网站正越来越多。而就在我读这些内容的时候,脑子里冒出来的第一个念头不是“这有什么意义”,而是——这不就是我的Steam库存吗?
心理学家Gabrielle Schreyer-Hoffman博士对Mashable说的一番话,正好戳中这件事的核心:“我们确实看到人们用社交媒体、购物和买食物来填补空虚,逃避当下。也许你没花真金白银,但核心问题你并没有在解决,那个问题是:我们为什么要跑到这些网站上去干这种事?”
有时候,买游戏的爽感是不是真的超过了玩游戏本身?我不是心理学从业者,但读到这些韩国多巴胺网站的报道,我立刻就想到了自己那个永远也清不完的Steam游戏库。然后,果然——有人专门针对当前Steam夏季促销做了一个多巴胺刺激主题网站。
在steamsalesimulator.com上,开发者Mike Wing几乎一比一复刻了Steam的界面。你可以对着所有东西狂点“添加至购物车”,往钱包里充进数千美元——数字随便你填——然后按下那个带着祝福意味的“继续购买”按钮。按下去的瞬间,一连串悦耳、让人身心满足、仿佛中奖般的电子提示音就叮叮当当地响起来,活脱脱就是老虎机拍出大奖时的动静。偶尔,Gabe Newell本人还会给你送上一份随机礼物——谢谢虚假的G胖,送了我虚假的《Wall World》。
网站上甚至还有一个社区市场,你可以在里面——还是那句话,一分真钱都不用花——假装买买皮肤、卡牌和各种虚拟道具,整个过程就跟真的在Steam上剁手时一模一样。差就差在,等网页关掉之后,你的银行卡余额纹丝不动,游戏库里也不会多出任何一个你半年后还是不想打开的游戏。
说到底,这帮韩国人搞出来的多巴胺网站,和这个Steam促销模拟器,它们共同指向的东西其实挺直白的。我们划开手机或者打开Steam客户端点来点去的时候,有多少次其实不是为了“获得某样东西”,而是单纯被点击、确认、收到反馈这一整套动作给牵着走了?Schreyer-Hoffman那话问得实在——“为什么我们非要跑到这些网站上去干这种事?”
Steam的夏季促销还没结束,2.5美元的《看门狗2》还在那儿挂着。你可能已经往库里塞了三四十个类似价位的东西,其中一半你连安装都没点过,另一半可能打开玩了不到两小时就永久吃灰。买的时候有多爽,等促销结束回看账单的时候就有多恍惚。而这个模拟器的出现,某种意义上反而给人提了个醒:如果空点一套完全不存在的购买流程就能让你获得差不多的满足感,那问题大概不是“这游戏够不够便宜”,而是“我到底在买什么”。
没有什么结论要拔高。我只是觉得,看着一个虚构的购物车逐渐涨到五位数,听着那串叮叮当当的音效,然后意识到自己刚才那几分钟里体会到的快乐是真的、但库里的游戏全是假的——这体验本身,就挺值得玩味的。
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