Jason Schreier和Brody Ford在彭博社的报道里,有一句话我反复看了三遍:“ZeniMax将面临一次重大调整,并转向集中做那几个最大的系列——辐射、上古卷轴、毁灭战士、雷神之锤、德军总部。”
不是“可能”,不是“在考虑”,是进行一次“重大调整”。同一口气,微软和Xbox宣布在本财年2027结束前,砍掉大约3200个岗位。一部分工作室被放走去找新东家,或者独立出去。ZeniMax这边,没有工作室整体关停,但裁员照样没跑掉,Schreier补了一句,ZeniMax旗下的工作室,包括Bethesda那一整排,都在经历这次组织级裁员。
这事传了好几周,今天落地了。我就尽量不带情绪,把这次调整到底动了谁的蛋糕、没动谁的蛋糕,分正反两方拉出来看看。
先说辐射,它的处境快接近“公司点名催更”。亚马逊剧集连爆两季,可Bethesda这边的游戏产出完全对不上那股热度。你去看现在的辐射IP在跑什么:一个辐射避难所、一个去年的辐射4重新发行版,再加76的持续更新。等于锅里就这三道菜,后厨忙的却是星空和上古卷轴。长期有传言说要给辐射3做个类似湮灭重制那种规模的翻新,但这件事目前还停在“传闻有”的区间。正方逻辑很简单,剧集流量就在嘴边,不加码才奇怪。反方的问题是,加码的钱和人在哪里?Bethesda Game Studios正把主要精力放在星空后续内容和上古卷轴6上,它的人不是橡皮泥,没办法同时捏三个大项目。所以“把辐射做大”这个指令,落到执行上,大概率是一套组合拳,可能涉及外部合作或者内部重新排期,但不会再凭空变出一个400人的主团队。辐射的牌面很好,只是现在的发牌速度慢得有点扎眼。
上古卷轴这个名字被点名,读完第一反应不是“它被保护了”,而是压力指数又往上推了一截。ZeniMax Online那边的上古卷轴OL跑了十多年,已经有减速信号,想靠一个运营中的网游长期撑住整个系列的脸面,谁都知道不现实。于是所有的目光都压向第六代正传。正方会认为,微软和Xbox在裁员的时候还特意强调这个IP的位置,说明无论预算多紧,上古卷轴6肯定是要保的,而且是往上保。可反方看到的,是这台机器前面挂着两个大铁球,一边是OL进入下行周期,一边是正作还要相当长的开发时间。中间的空白期该怎么办?要不要拿什么来填?如果填,谁来做?这次裁员把资源进一步集中到最大IP,但“集中”这个词的另一面,就是留给中型项目和试验性内容的空间更少了。老滚的名气没被削,但整个系列的节奏缺口,正在从暗处往明处走。
星空是被这次调整映衬得比较尴尬的一个。没人出来说它的不是,可当母公司把精力一缩再缩,最终只点出那几个名字,而星空不在点名之列,这件事本身就说明一种态度。工作室最近还在说后续内容会接着出,这没毛病。可一个IP要从单部作品变成长期支柱,需要的不只是更新计划,更需要母公司持续的耐心和资源惯性。正方会强调,没有人说要砍掉星空,它有自己稳定的更新线,维持着自身运转。反方则难免嘀咕,在一个重新收缩主轴的布局里,没被点名的东西,长期来看能占到的坑位一定变小。毕竟话语权和开发资源是一个零和游戏,辐射、老滚、毁灭战士这几个名字往前一站,后面的项目和团队能分到的关注度就不是一回事了。
毁灭战士和雷神之锤的段落读起来,像两张牌被同时捏在手里,但下一步出哪张有点微妙。id Software刚做完毁灭战士:黑暗纪元——启示录,一个规模接近扩展包的内容明天7月7日就上线。照理说这是交卷时刻,结果交完卷立刻传出团队也在被裁。有些近期的说法还提到,制作组想在这个毁灭战士篇章里再多做点东西。可是彭博那边的判断是,我们可能很快要见到雷神之锤的回归了。雷神之锤这几年一直靠外部合作伙伴续着,除了几轮复刻,冠军那头的支持不算厚,但也没断。正方视角是把这看成IP轮转,毁灭战士冲刺完了,就先搁一下,把雷神之锤重新推到台前。反方则忍不住把人员变动和方向转换扣在一起看,当一个工作室被裁着裁着忽然说要去搞另一个老IP,团队的稳定性、技术管线、创作连贯性,都会打上问号。想把雷神之锤重新调校到一线水准,不是只凭品牌号召力就能完成的。
德军总部这边,情况更像在等一轮电视联动。MachineGames在印第安纳琼斯和大圆环之后,传闻已经在做一部新的德军总部。现在这个时间点推出来,跟之前宣布的电视剧搭配上的可能性是有的。Bethesda在辐射剧集上已经尝到了“影剧带游戏销量”的甜头,尽管他们自己承认联动的效果只拿到了一半。德军总部如果想复制这条路,至少IP是自己的,可控。反方的纠缠点落在印第安纳琼斯身上。这个IP在迪士尼和卢卡斯影业手里,Xbox和MachineGames做完这一部之后,要谈续作就得先看版权方的脸色。而微软在这次的调整信号里,反复强调的是“集中做自己的大IP”。在这么一个语境下,一个拿着外部授权的大项目,后续的优先度很难不被压低。至于被描述成“雇佣兵型”的外部合作以后还会不会做,现在没人能给出明确答案。
整体来看,这一轮变动真正释放的信息,我觉得不是“Xbox不行了”,而是“Xbox正在把筹码从桌面中间一堆杂色筹码里收回来,整整齐齐摞在那几个颜色最深的上面”。它不是灭灯式的关停,没有工作室被整个关掉。但裁员数字摆在那里,3200是一个不管用什么语气去念,都会让人先沉默一下的量级。把这些岗位的消失,和ZeniMax“重大调整”的方向并排放在一起看,味道就不是简单的“轻装上阵”,而是整个订阅制走过扩张红利期之后,主机和发行业务一齐进入成本回收和焦点回收的双重阶段。
从玩家视角往下落,说白了很多人的账本只看两行:我想玩的游戏不会没了吧?续作会不会更快点?老IP的回归能不能拿出匹配期待的东西?老实讲,辐射被点名优先,短期内看到新作的可能性确实比之前大了一截,但前提是愿意接受非主工作室出品或者不同体量的方案。上古卷轴6安全,但中间的空窗期需要有人把啤酒和零食备好,慢慢等。毁灭战士这边,如果团队真的在交完DLC的同时经历人员变动,那短期内很难再把同一个世界观再猛推一步,转雷神之锤更像是顺势而为。德军总部交给MachineGames继续往下走这件事,逻辑上没断,只是他们刚完成一部外部IP大作,怎么衔接上自己的老本行,中间会有个缓冲期。至于星空,喜欢它的人不用慌,它还会更新,但它在Xbox内部的长期权重,今天之后要下调一档去看。
说到底,这不是一场关于游戏好坏的重估,而是一次关于资源往哪里流的重新划线。被划进圈子里的IP,会被要求跑得更快,被放在圈子外的作品,不是被放弃,但想再拿到和从前一样的耐心和预算,肯定比以前难。正反两方的拉扯,本质上是一个大公司在增长预期回调之后,开始重新定义什么叫“核心”。而玩家能做的,大概就是对着名单数一数,自己想玩的那个名字,到底在不在上面。
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