早起刷Reddit,直接给我整清醒了——微软正在裁员,一刀切了4800人。数字往脸上一怼,我手里还捏着昨晚没打完的《星空》手柄,瞬间就有点不踏实。

这条消息是从r/pcgaming社区炸出来的,发帖的老哥搬运了外链,帖子底下已经盖了几百楼,但截止现在,除了这个硬邦邦的4800,啥细节都还没流出来。具体砍哪个部门、是分批走还是一轮清,官方通稿一个没见着,全是社区在互相递烟。

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4800这个数放在哪里都够吓人的,搁游戏圈差不多是一整个中型发行商的全部人头了。作为玩家,咱脑子里第一个冒出来的就是:Xbox这边有没有被薅到?毕竟现在微软游戏盘子大得离谱,从动视暴雪到B社,随便哪个组咳嗽一声,全网都得跟着慌。万一砍到某个在研项目上,可能比新作跳票还难受。

当然,讲道理,科技公司裁人有时候不直接跟游戏业务挂钩,也有可能是在云服务那些线头上动刀。但在看到具体名单之前,这4800就跟悬在头顶的达摩克利斯之剑似的,谁也不敢说「跟我没关系」。

Reddit评论区现在基本两拨人:一拨在贴历次微软裁员的时间线,试图找规律;另一拨干脆开始许愿,祈祷别砍到自己等着盼着的新IP。说实话,这场景多少有点荒诞,一个裁员公告底下,全是玩家在替游戏续命。

目前能确定的就一个事实:微软裁了4800人。至于Xbox工作室能不能全身而退,咱只能蹲后续。这波啊,但愿别让玩家手里的肝和氪,最后变成给裁员买单的经费。