有些消息来得就是这么突然。就在刚才,Reddit上一条帖子直接炸了:《微软脑子抽了,要用虚幻引擎做新Quake》。不是调侃,不是愚人节玩笑——新《Quake》真的换引擎了。
这事儿核心点就一个:id Software的亲儿子,从初代就绑着id Tech引擎一路杀过来的《Quake》,这次要交给Epic的虚幻引擎。对知根知底的老玩家来说,这冲击力不亚于让《毁灭战士》用第三视角。
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社区里基本是两派。正方——也就是觉得微软“脑子抽了”的那批人——把账算得很清楚:id Tech是约翰·卡马克他们一手磨出来的,脱胎于《Doom》和《Quake》的底层代码,那种极致的帧率响应、祖传的火箭跳手感,换引擎真能复现吗?有人搬出当年《Quake Champions》混用Saber Tech翻车的旧案,说引擎一换,节奏、碰撞判定全不对味,“虚幻的《Quake》还叫《Quake》?”
反方倒是冷静得多。他们的逻辑也很直白:id Tech虽然底子狠,但后期维护成本不低,对现代多平台适配、工具链、第三方合作都不如虚幻友好。微软现在手握那么多工作室,统一引擎是在降本增效,没毛病。而且虚幻这几年在FPS上的表现大家也看到了,《战争机器》系列跑得挺稳,手感能调。
现在两边各说各有理,但有个事实绕不过去:id Tech的那些微妙手感,是数十年修修补补磨出来的经验产物,不是简单参数能复刻的。换虚幻,理论上什么都能做,可玩家第一时间感受到的,永远是“这跳是不是轻了”“这枪声挂不挂肉”。
我个人倒是期待看看,id那些老炮们能不能在虚幻里把《Quake》的魂写回来。但有一点很确定:如果成品手感差了,玩家不会管你商业逻辑多合理,直接评论区开冲。引擎只是锅,菜香不香,最后还是得舌尖说了算。
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