今天刷到个消息,我直接在沙发上坐直了——Housemarque新作《Saros》出了个免费试玩,而且一给就是两个半小时,只走PlayStation Plus Premium那个顶级会员通道。

说真的,这种试玩时长在现在挺少见的。大部分游戏试玩给你塞个20分钟Demo,刚摸清操作就弹出"感谢体验,请购买完整版",体验了个寂寞。这两个半小时,够你从一脸懵到开始琢磨它的核心循环到底是怎么转的了。

打开网易新闻 查看精彩图片

时间线往回倒一下。《Saros》之前就已经是一副"回归巅峰"的状态——它本身就像是Housemarque在已经非常好的底子上再来了一次"再演出"。这个团队之前做的那些游戏,懂的都懂,手感调校一直在线。而这次他们还塞了一个主角Arjun的故事线,我之前是真没想到,一个打怪循环的故事能推得这么有分量。原文里说得挺对:谁会想到Arjun的剧情能跟路上那些Boss一样拳拳到肉?

然后就是这次试玩的操作了。索尼这边显然也不是随便批的,Housemarque之前就放过话,说想通过《Saros》让更多玩家真正了解他们的游戏在做什么。这话一开始听着像场面话,但现在回头看,配合这个试玩推出来,确实是把"先让你上手,再让你决定买不买"的思路贯彻到底了。原文里的表达我印象很深:让玩家在掏钱之前先"开始发现它内部运转的那种魔力"。

当然,这试玩有个硬门槛:必须是PlayStation Plus Premium会员。普通会员或者二档的兄弟暂时只能先看着。这也是索尼一贯的操作了,最高档会员拿独家福利。

说到试玩体验本身,两个半小时听起来不短,但如果你一进游戏就想着"赶紧莽穿看看后面有啥",那大概率会错过一堆东西。原文的建议我觉得很实在——别急,慢慢来。把沿途遇到的各种机制都摸透,别只想着冲关卡进度。这个建议背后其实藏着Housemarque游戏的一个特点:他们的系统往往不是一眼能看穿的,需要你在反复尝试里慢慢品出来。

我自己的感受是,《Saros》这种子弹地狱肉鸽游戏,前一个小时你可能还在咒骂屏幕上的弹幕密度,第二个小时就开始琢磨"诶这套Build好像能打",两个半小时卡在哪儿?刚好卡在你开始上瘾但还没完全摸清门道的那个点上。这时候试玩结束,你看着购买按钮,脑子里全是刚才差一点就过了的那波怪的弹道轨迹。这个时间卡得挺准的。

而且Housemarque这个时间点推试玩,本身也值得琢磨。按理说游戏都出了,宣传期早过了,但他们还在想办法让更多玩家进来。这说明他们对自己这套东西的"长线转化"很有信心——不是靠首周爆发,而是靠玩家之间的口碑慢慢滚雪球。原文也提到他们已经在琢磨下一步了,但还在继续推《Saros》,这种态度少见。

另外从原文透露的信息看,Housemarque自己也在考虑下一个项目是什么。但即便在盘算未来的时候,他们依然没把手上的作品丢一边,还在想办法扩大受众。这点真的很难得。

至于要不要买,试玩之后你自己说了算。原文的评测结论给了明确的正面评价:他们"真的很享受这部作品",并且已经在考虑再开一轮新周目。如果你看完评测想去了解这游戏到底好在哪,可以先翻翻他们之前发的完整评测,里面把子弹地狱肉鸽这个品类的亮点拆得很细。

我自己最大的感受是:这游戏不是那种"爽就完事"的类型,它需要你静下来跟它互相磨合。两个半小时够你开始理解它,但能不能彻底爱上它,得看你愿不愿意接受那种"死是必然,进步是偶然"的肉鸽循环节奏。如果你跟我一样是那种越死越想研究的新手型玩家,这个试玩可能就是最好的入坑口。