"完成までもう少しかかるので"——翻译成人话就是:兄弟萌,本命还在憋,先给你们个免费的东西玩着。pico labo 这位老哥,7月9日突然在 X 上冒了个泡,距离上次更新已经过去约 3 年。那些每天刷他主页等"もちもち柯基游戏"的人,估计手机都换了两茬了。

事情得从 2022 年 9 月说起。那会儿 pico labo 开始用 Unreal Engine 捣鼓一个游戏,主角是只低多边形风格的柯基,短腿抡圆了在野原上狂奔。当初那个柯基模型,其实是他随手做的占位符,打算后面换高精度的。结果网友看了直接疯——每一条带视频或截图的帖子,点赞量少则几千多则上万。他一琢磨:既然你们好这口,那就不换了。于是连同羊、狼这些后来加入的角色,全员锁死在低多边形画风里。

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不过他对动画质量倒是没妥协。他的做法挺折腾:先把角色做成写实风格的简单模型,绑好骨骼,搞定动画之后再暴力降到超低面数。相当于先拿精装房练了一遍动线,然后敲掉所有装修搬进毛坯,但走路姿势得跟精装时一模一样。

2022 年 12 月,他冒泡说更新虽然停了,但开发没停,正在定游戏的核心框架。2023 年 3 月又冒一次,说玩法和世界观已经有大方向了,开始扣细节。然后——就没然后了。整个账号陷入长达 3 年的沉默。你懂的,独立开发者的经典剧本:一个人闷头干,干到社交媒体都忘了密码。

所以今年 7 月 9 日他突然活了,评论区直接炸出一堆"原来你还活着"的留言。这次他带来的消息是:那个让大家心心念念的"广阔野原上狂奔的柯基"游戏,离做完还得再等一阵。听起来进度不算顺利,但至少明确说了还在开发中,不是太监。光凭这一点,等了三年的玩家已经松了口气。

真正有意思的是他顺手甩出来的新东西——一款叫《Corgi & Woolly – Little Horizon -》的免费放置游戏,现在已经上架 Steam。这游戏的世界观跟本命作是同一个,你可以把它理解成"正餐前的小菜"。玩法简单到近乎禅意:柯基在画面里追着羊群跑,你该码字码字该做表做表,它就在屏幕一角自己忙活。而你在键盘上噼里啪啦打字、鼠标咔咔点击的动作,会转化成某种能量值,反哺到牧场系统里。这种"一边上班一边养狗"的设计,多少有点摸鱼人的浪漫。

pico labo 自己用了句挺温柔的话来解释这个游戏的定位——"希望柯基和羊们的时间,能在本命作发售前慢慢流动下去"。说白了就是:不想让你们干等,先隔空陪着。

虽然是免费游戏,但 Steam 上挂了个 298 日元的支持者包。买了之后能解锁柯基的换装道具,算是个不影响平衡的皮肤类 DLC。他在页面上写的意思是,你就当请我喝杯咖啡,顺便给开发加个油。不是强制氪金,不是付费抢先体验,就是纯粹的打赏式付费。这种模式在独立开发圈不算新鲜,但放在一个沉寂 3 年突然回归、本命还在难产中的开发者身上,倒是让人很难说"又来捞钱"——真要捞钱,早该上 Kickstarter 了。

回头捋一下时间线:2022 年 9 月开始晒进度,同年 12 月说在定核心框架,2023 年 3 月说玩法世界观有雏形了,然后断联。2026 年 7 月 9 日复活,免费放置游戏同步上线,本命作继续开发中。三年时间,够一个大厂做完一部 3A,够一个小团队跑完 EA 到正式版,但对于 solo 开发者来说,中间发生了什么没人知道。可能是推翻重来,可能是生活变故,也可能单纯就是一个人做游戏太他妈慢了。

说几句实在的。低多边形画风在独立游戏里早就不是新鲜东西,但柯基这个题材选得太精准——短腿、圆屁股、跑起来跟装了弹簧似的,天然适配那种"低面数但萌萌哒"的视觉风格。pico labo 当初要是换了高精度模型,说不定反而没现在这个辨识度。至于那个免费放置游戏《Corgi & Woolly – Little Horizon -》,本质上是个解馋用的过渡产品,别指望里面有复杂的养成线或者 Roguelike 元素,它就是让你桌面多个活的东西在动,适合那种"想养真狗但房东不让"的人群。

本命作现在没定发售日、没定价、甚至没正式名称。等了三年的老粉估计还得继续等。好消息是开发者活着,项目没死,还顺便证明了自己有产出能力。坏消息是那句"もう少し"到底是多少,只有 pico labo 自己知道。我只能说,下次他再在 X 上冒泡的时候,希望带的不是另一个放置游戏。