最近跟几个老哥聊天,话题不知怎么就拐到了PS5现在的价格上。说真的,我上官网瞄了一眼,也有点愣住——根据不同型号,一台新PS5的价格在650到900美元之间晃悠。这可不是个小数,不少玩家开始犯嘀咕:这个入坑费,到底值不值?
游戏这爱好,说实话从来没便宜过。以前的人攥着硬币,把一周的零花钱全喂给街机。后来家用机出来了,玩家有了新的花钱方式,而这些年感觉主机价格是越来越往上走。所以关于"值不值"这个问题,其实得有具体的游戏来撑场子。预算的事咱没法替你操心,但哪些游戏能把PS5这笔开销给你掰扯明白,这个可以聊。
先说一个绕不开的——恶魂重制版。魂系游戏现在遍地都是,那些动作RPG,靠黑暗奇幻背景下的环境叙事,配一套虐到你怀疑人生的机制,大家早就不陌生了。在《黑暗之魂》把这个类型彻底带火之前,FromSoftware其实已经拿出了一款作品,现在回头看,它就像是后来所有魂系游戏的一份大纲。但《恶魔之魂》绝不只是魂系粉丝眼里的历史注脚。这款2009年的游戏已经有了一款魂系作品该有的全部关键元素,同时它那些别出心裁的设计——比如世界倾向系统,还有枢纽世界加关卡式的结构——让它保持了完全独立的气质。
粉丝们这些年一边玩着各种像恶魂的游戏,一边哀叹原版被死死摁在PS3上——直到重制版终于来了。2020年,Bluepoint Games操刀的《恶魔之魂》重制版作为PS5首发护航作品之一,成了最早让人甘愿掏钱买这台主机的理由。即便现在,PS5已经走到生命周期另一头了,这游戏依然能打。恶魂重制版忠实地复现了原版那些开创性体验的一切,画面看起来像你记忆里原版该有的那个样子,跑起来也是第九世代主机该有的顺滑。它是PS5最好的独占游戏之一,而PS5至今仍是唯一能玩到它的地方。对于魂系爱好者来说,光这一个游戏,就已经把主机的钱扛走了一大截。
但现实是这样的——主机独占游戏现在比以前稀罕多了。游戏发行商想尽可能触达更多的玩家,所以越来越多的游戏走向多平台,这逻辑没毛病。索尼这几年甚至允许一些自家最好的PS独占作登陆PC。不过仍然有一小批游戏,情况不太一样。有些作品就是天生跟PS5的硬件绑在一起,从手柄自适应扳机的手感,到固态硬盘几乎不存在的加载时间,换到别的平台上总感觉差那么一口气。这不是在说什么平台信仰,纯粹是运行体验上的差别——有些游戏在PS5上打开的那个瞬间,你就会觉得这主机没白买。
说到底,650到900美元不是个轻松的决定。但如果你手头正好有这笔可支配收入,那么答案也没那么纠结——至少对于某些玩家来说,PS5绝对值回票价,而上面这些游戏就是拿来当论据的。主机和游戏确实都在变贵,可真正能帮你把花出去的钱"找补回来"的作品,也一直在那儿摆着。
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