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我国人工智能核心产业规模突破1.2万亿元

7月13日,央视《新闻联播》报道,我国人工智能产业加速壮大、场景应用进一步拓展。目前,我国人工智能核心产业规模突破1.2万亿元,人工智能综合实力已跻身世界第一梯队。

全球排名前10的开源模型中,有8款来自中国;每10台人形机器人有8台是中国研制;人工智能专利,中国占到60%。我国已在十多个行业领域布局一批国家人工智能应用中试基地,推动中央企业开放超1000个人工智能应用场景。

国产类幸存者+刷宝游戏《铸魂迷途》登陆Steam,国区售价28.8元

7月13日,国产独立游戏《铸魂迷途》现已正式登陆Steam平台,本作融合了当前热门的类幸存者与刷宝搜打撤玩法,国区首发特惠10%折扣,折后售价28.8元,优惠截止至7月26日。

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《铸魂迷途》是一款融合了Roguelite成长、背包管理、搜打撤、自定义武器锻造以及局外成长等玩法的像素风动作角色扮演游戏。玩家将扮演迷失于冥界的盖亚之子・马蒂尔达,在被腐化魂灵占据的冥界中不断深入探索。

我国自研AI芯片取得架构突破,14纳米制程实现每秒520万亿次浮点运算

7月13日,我国首颗采用软件定义与三维近存计算技术的AI芯片在上海正式亮相。据央视新闻报道,这颗芯片在14纳米制程工艺上,实现了每秒520万亿次浮点运算的算力,最大特点是通过底层架构创新,走出了一条不依赖先进制程的高端算力发展路径。该芯片采用软件定义与三维垂直堆叠技术,将计算单元与存储单元紧密集成,访存带宽达每秒6.4TB,从架构上缓解了长期困扰芯片设计的“存储墙”瓶颈。同步发布的还有全栈软件工具链,形成从单张加速卡、AI服务器到液冷超节点、大规模智算集群的完整产品体系。

国产策略Roguelike游戏《零秒:时光的归途》登陆Steam,国区38.4元起

7月13日,国产独立策略类Roguelike游戏《零秒:时光的归途》正式登陆Steam平台,目前国区首发特惠价38.4元(原价48元),优惠截止至7月27日。游戏支持完整简体中文(界面、字幕、音频均支持)。

据介绍,《零秒:时光的归途》是一款结合了子弹天堂与幸存者类玩法的Roguelike游戏,核心特色为可操控时间的独特机制,目前获得 Metacritic 媒体评分83分。

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华为昇腾Atlas 950超节点真机将亮相WAIC 2026

7月13日,2026世界人工智能大会(WAIC)进入启幕倒计时。据界面新闻报道,华为昇腾950超节点将以业界最大规模超节点真机首次公开亮相。Atlas 950 SuperPoD以单柜64卡为基本单元,最大可支持8192张NPU卡高速互联,互联带宽高达16.3PB/s,总FP8算力达8EFLOPS,为大模型时代提供坚实算力支撑。大会将于7月17日至20日在上海世博、张江、西岸三地四馆同步举行,展览总面积首次突破10万平方米,超300款产品全球首发。

任天堂宝可梦自《剑/盾》时期就曾考虑涨价,并诱导玩家同时购入双版本

7月14日,CentroLeaks放出了一份据称来自宝可梦公司的内部文件。文件内容显示,该公司自《宝可梦:剑/盾》时期以来,便一直在内部探讨涨价的可能性。同时,该公司考虑在单版本涨价的基础上保持双版本捆绑包价格不变,从而诱导玩家同时购买双版本。

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这份文件来源于2024年宝可梦核心开发商Game Freak遭受的大规模数据泄露事件(即“Teraleak”)。文件显示,在Nintendo Switch世代初期,任天堂第一方游戏普遍以60美元的标准定价。然而,宝可梦公司内部至少评估了三种定价路径:一是维持原价不变,另外两种则涉及在全球或部分地区提高零售价格以增加版税收入。

代码100%由AI编写:9年iOS开发者15天打造外卖游戏,斩获2.5万美元奖金

7月13日,科技媒体Wccftech发布博文,拥有9年经验的iOS开发者耗时2周时间,100%由AI编写代码打造出Capybara外卖游戏,在Cursor Vibe Jam 2026活动中斩获2.5万美元(现汇率约合17万元人民币)奖金。

网友u/Ieocoout于7月10日在Reddit社区发帖,称其在没有手写任何游戏代码,100%交由AI处理的情况下,成功打造出Capybara外卖游戏,耗时15天,获得2.5万美元(现汇率约合17万元人民币)奖金。

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Vibe Jam 2026是由独立开发者Pieter Levels举办的年度“Vibe Coding”(氛围编程/意图编程)游戏开发大赛,吸引了全球大量开发者利用Claude Code 等AI工具进行全代码生成的项目竞技。

成本方面,该开发者充值100美元,将Claude Code 5x套餐升级到Max 20x套餐来编写了约2.7万行代码,此外借助免费试用的GPT images 2模型以及Grok模型处理游戏纹理和插图。

在AI交互方面,该开发者全程没有手写任何一行代码,共188次提交,调用Claude生成约2.7万行代码,此外游戏的标识、插画、纹理和3D模型均由AI生成。开发者本人负责提示词、规划、测试,以及修补人工智能未能处理的开发缺口。

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开发者称,人工智能生成3D地图存在困难。项目因此使用编辑器手动搭建欧洲风格城市,耗时数小时后形成可游玩的城市环境。多人模式采用单一全球城市和大厅,并通过Cloudflare上的实时WebSocket传递玩家位置与物品堆信息。

英特尔宣布向爱尔兰工厂追加50亿欧元扩大AI芯片产能

7月13日,英特尔宣布将向爱尔兰莱克斯利普园区追加投资50亿欧元(约57亿美元),扩大先进芯片制造能力,以满足人工智能和高性能计算需求。英特尔表示,此次投资将用于升级现有晶圆厂设施。值得注意的是,英特尔在2025年取消了在德国马格德堡计划的300亿欧元工厂,此次重返欧洲扩产表明其对AI芯片市场的战略押注。

《多重人生:最终变量》DLC登陆Steam:国区50元,支持简体中文

7月14日,11 bit studios 推出的《多重人生》全新DLC《最终变量》现已上架Steam平台,国区售价50元,需要拥有本体游戏才能游玩。

本作当前在Metacritic评分85分,整体评价为“普遍好评”。语言支持方面,游戏支持简体中文界面和简体中文字幕,同时支持完全音频输出。

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科学家开发芯片堆叠新工艺,HBM集成密度提升至4倍

韩国工业技术研究所和浦项科技大学科学家开发出一项新工艺,能稳定堆叠10余片超薄半导体芯片,由此实现了约4倍于商用高带宽存储器(HBM)的集成密度。这一突破有望缓解人工智能面临的存储瓶颈,相关论文发表于新一期《工程成果》杂志。