你正在东京的窄巷里被一群训练有素的忍者围住,利爪刚撕开两个,侧面却挨了一记重击,整个人被砸倒在地。口袋里的东西散落出来——一张与琴·葛蕾的合影滑到水洼边。下一秒,你看到一只脚踩在照片上,抬头,是死亡女。然后屏幕边缘泛起血色,你知道那头狼要疯了。

这不是漫画,是 Insomniac Games 在最新一期 State of Play 里放出的《Marvel’s Wolverine》实机。我盯着这段将近十分钟的演示反复看了好几遍,每一次都会被那种毫不留情的暴力感拉到屏幕前。整个展示没有藏着掖着,从全球追杀到东京遇袭,再到狂战士之怒彻底爆发,一条线把狼叔的处境和脾气讲得清清楚楚。

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游戏的主线很直给:洛根为了从玻利瓦尔·特拉斯克和他的掠夺者手中救出变种人,打了一场全球范围的硬仗。和某些超级英雄作品里“逛地图清据点儿”的节奏不同,Insomniac这次做的就是线性关卡,走到哪杀到哪,根本不给你在开放世界发呆的时间。东京只是他这趟环球暴力之旅的一站,但也是被拿来重点展示的一幕。

在东京等着他的不止有高机动性的忍者,还有老熟人——大山由里子,代号死亡女。实机里两人交手的桥段安排得很狡猾,一开始你以为只是一场精英战,结果她从死角把狼叔打翻,照片飞出的那一刻,整个场景的配乐和画面色调都变了。那张与琴·葛蕾的合影是个很残忍的叙事扣子,可能是他当年在 X 小队时留下的,也可能隐着更深的来历。金刚狼本来就在失忆和自我挣扎的边缘吊着一丝人性,这张照片大概就是那根弦。琴断掉之后,你看到的就不再是忍者和变种人之间的厮杀,而是一头完全被愤怒吞没的困兽。

狂战士之怒的演出效果被 Insomniac 做得特别直白。演示里狼叔的动作不再有任何收束,利爪完全变成撕碎对方的工具,说“把敌人扯成零件”一点都不夸张。肢体断裂、血液飞溅,那种刺耳的撕裂声配合手掣震动提示,把战斗的破坏感拉满了。这显然不是走轻松搞笑路线的超级英雄游戏,开发组根本没打算给暴力套上滤镜。我猜重度动作玩家看到这一段会极度舒适,因为那种“你打掉我最后的念想,我就打掉你整个人”的愤怒,全通过键位反馈传给了你。

不过这场疯狂里有一个让我很意外的设计:剑齿虎也在这儿。如果在后面的混战里你注意到了那团黄色的身影,别担心——他这次不是敌人。按照演示里的呈现,剑齿虎和狼叔站在了同一边,甚至还有一起出任务的环节,两个人会暗中较劲看谁的击杀数更高。这种兄弟兼对手的组队方式给血腥的主线添了点儿微妙的互动感,也让人猜疑后面还会不会有更多立场摇摆的变种人加入。

说完暴力聊到入手信息:《Marvel’s Wolverine》定在 9 月 15 日正式发售,平台只有 PS5。最让一部分人踏实的是实体版会包含光盘——别小看这几个字,现在越来越多的游戏实体里面只塞下载码,能摸到盘本身就是一种态度。至于后续会不会上 PC 或者其他平台,这次演示一个字都没提,也就不用瞎猜。

从整体感受来说,这二十分钟的实机展示没有搞那种“重新定义超英游戏”的虚话,它就是老老实实地把一个愤怒的金刚狼摆在你面前,告诉你他的痛处、他的动力,然后用一套血腥直给的战斗系统让你亲手把怒意打出去。线性结构、东京遭遇战、死亡女的羞辱和那张落地照片,串成一条清晰的叙事线,玩家第一时间就能读懂狼叔为何失控。这种毫不绕弯的设计在当前动不动就塞满收集品的动作游戏里,反而显得清爽,也让人更想快点到 9 月中旬,亲手试试那双爪子到底有多重。