今天刷到这条新闻我整个人是有点愣住的。Cliff Bleszinski,就是那个一手设计了《战争机器》的哥们儿,最近在接受80 Level采访的时候,倒了一肚子实话。他说自己的工作室Boss Key Productions之所以垮了,LawBreakers之所以扑了,主要得怪他自己——具体点说,是怪酒。

顺便给不熟的兄弟补个背景:Bleszinski曾是Epic Games的首席设计师之一,操盘过《光速兔崽子》、《虚幻》系列,以及让Xbox 360真正站起来的那款《战争机器》。2012年他离开Epic,自己单干创立了Boss Key Productions,憋出来的第一款作品就是2017年的英雄射击游戏LawBreakers。结果呢?LawBreakers暴毙,后面赶工出来的大逃杀游戏Radical Heights也没能续命,工作室直接关门。这剧情搁游戏圈,当年也算是个不小的震动。

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现在51岁的他在采访里态度很直白:"我当时是个功能性酗酒者,后来变成了非功能性酗酒者。"他坦言自己对Boss Key的崩盘负主要责任。目前已戒酒四个月,正在考虑是不是要重新杀回游戏开发。

但真正让我沉默的是后面这几句。

Bleszinski说,他沾上酒这事儿可以追溯到2003年,那时候他还在做《虚幻竞技场》。而这个习惯完美延续到了整个《战争机器》系列的开发周期里。原话是这么说的:"《战争机器》三部曲基本上是我在宿醉状态下开发出来的。"你知道这意味着什么吗?意味着当年你在Xbox上端着链锯枪锯兽人的那种爽感,其背后的核心创作者,当天早上可能刚从一堆酒瓶子里爬起来。他还补充说,那时候算"功能性酗酒者"——毕竟工作照干,东西照出,评分照旧高。

这哥们儿甚至把喝酒这事形容成自己的某种"超能力"。他的逻辑是:当年去GDC、E3,连续三晚跑趴、跟合作伙伴吃红酒晚餐、再泡酒店大堂吧,别的开发者喝几杯就不行了,而他酒量高到离谱,反而能借着酒局套到一堆机密信息,隔天还能记得清清楚楚。他说那段时间,这种能力听起来确实挺牛的。

但这种"超能力"的账单迟早要来。

采访里提到,今年三月Bleszinski突发癫痫,直接被送进了医院。用他自己的话说:"我的身体终于对我说了一句'去你的',我意识到自己撞到墙了,是时候在玩了25年之后把这玩意儿戒了。"现在他在看心理治疗师,已经四个月滴酒未沾,状态看起来缓过来了一些。

关于LawBreakers的失败,他还贡献了一句杀伤力很大的总结。他说:"LawBreakers摔了一跤,是为了让Concord能摔得更惨。"(原话是LawBreakers tripped so Concord could faceplant。)Concord是去年索尼那个上线两周就关停的英雄射击游戏,成本据传数亿美元,彻底成了行业笑柄。Bleszinski这话自嘲里带着点辛辣,意思是自己的失败给后来更大规模的惨案提前趟了雷。

他还承认,自我膨胀在职业生涯里帮倒忙的事没少干。一个典型例子:当年曾有人提议让Boss Key Productions由他和他曾经的《战争机器》搭档Rod Fergusson一起联合创立,他拒绝了。如今回头再复盘这段决策,他显然把这事儿归到了"犯错清单"里。

采访里还提到了一些未成形的游戏点子,以及他的狗去世的事。整个对话跨度非常大,信息密度也高。但贯穿始终的核心线索很明确:一个曾经站在行业顶端的天才设计师,在酒精作用下撑过了职业生涯最辉煌的阶段,然后亲眼看着自己亲手建立的东西,在一个他不那么清醒的时期慢慢塌掉。

好消息是,他现在似乎在考虑回来了。不过他也把红线画得很清楚:这辈子绝对不再做PvP游戏了。原话是这么说的:"祝那个赛道里的任何人好运。"这是被竞技游戏伤得有多深,才能把祝福说得跟告别一样干脆。

说真的,这条新闻让我想起很多游戏行业背后的故事——那些光鲜的发布会、满分的测评、玩家彻夜排队的狂热,背后往往是开发者拿身体换出来的进度条。Bleszinski自己说的是"宿醉状态下开发了三部曲",这听着很传奇,但实际上,你细想一下那个工作节奏和生理压力,就不是什么浪漫的事了。

至于他到底什么时候正式回归、会做什么类型的游戏,现在还没个准信。不过有一点可以确定:如果他真的回来,至少这次,玩家的期待里可能会多一种声音——新作好不好玩另说,老哥先把身体稳住。