今天刷到动视放出的《现代战争4》测试安排,我第一反应是去翻Game Pass权益——然后整个人愣住了。从《黑色行动6》到《黑色行动7》,XGP用户一直能提前进测试服,今年这条福利线被砍得干干净净。而且不止XGP这一件事不对劲,整个测试日历翻下来,槽点比我预期的多不少。
我帮你理一下这次测试到底怎么回事。
先说最让人意外的点:Game Pass订阅用户今年不享受早期测试权限。《黑色行动6》和《黑色行动7》两代都给了XGP用户提前进场的资格,当时很多人觉得这是微软收购动视暴雪之后给自家订阅服务的核心甜头。结果到了《现代战争4》,微软之前那个“新作不进XGP”的策略显然延展到了测试阶段——你没买游戏,测试也没你的份儿。原文把这描述成“不那么令人惊讶,但肯定让很多人失望”,我觉得这说法已经很克制了。如果你是因为前两年尝过甜头才续着XGP的,这个消息够你重新算一笔账。
第二件事:测试分两个周末,这个倒不意外。动视老规矩了,一个周末给预购玩家,另一个周末开放给所有人。但今年的“预购周末”是五天,不是惯例的四天——“周末”的定义被进一步拉伸了。预购玩家可以跟《使命召唤》Next直播活动同一天开打,不用像往年那样眼巴巴看主播们先爽24小时。换个角度说,动视这波操作算是对掏钱预购的人给了实打实的时间差优势,而不是嘴上说说“感谢支持”。
第三件事:Switch 2玩家会被排除在第一波预购测试周之外。原文提了一句“这个版本可能比其他平台来得更赶一些”,翻译成大白话就是Switch 2的优化进度大概率还没跟上。如果你手里只有一台Switch 2又想第一天进场,那得做好心理准备——至少第一轮测试跟你没关系。
第四件事:测试版能玩到的东西比我想象的扎实。动视今天发的官方博文说,玩家能解锁19种不同武器,然后投入到从小规模3v3遭遇战到带坦克的大规模战术对战里去。模式方面,老面孔Search & Destroy在,全新模式Kill Block也在,另外还有个Training Mobility Course。这个内容量放测试版里,算是把正式版的菜单翻给你看了个大概。
Kill Block值得单独拿出来说。它是一个模块化的多人地图,切成好几块,每一轮之间动态切换布局。原文把它形容成“实验性质的设计,不太可能大规模流行”,这个判断我很认同。但我五月份在Infinity Ward试玩的时候,10v10 Gunfight打在Kill Block上确实是当天最上头的一局——有一轮地图直接变成了2007年原版《现代战争》经典图Crash的1:1复刻。那种感觉怎么说呢,就是你本来在研究一个新东西,结果突然被老地图一脚踹回青春,挺妙的。
回头看一眼时间线:《现代战争4》正式发售要等到十月下旬,而多人测试整整提前两个月开。这是Infinity Ward四年来的第一部作品,测试周期拉这么长,要么是对品质有底气,要么是需要大样本数据来调平衡——也可能两者都有。
至于Game Pass用户今年被排除在外这件事,我不想上纲上线说什么“微软割韭菜”。更接近事实的描述是:前两年的提前测试权益,本质上是微软在用XGP给《使命召唤》新作拉订阅转化。现在动视这边明确把新作从订阅库摘出去,测试权益跟着一起收回,逻辑上是自洽的,只是对习惯了“交月费就能提前玩”的玩家来说,这落差感确实有点实在。
如果你纠结要不要预购,我的建议是先把五天的“预购周末”当成一个付费提前体验包来评估——不是买游戏送测试,而是你花预购的钱,买到五天独占测试期加上正式版。值不值,看你对Infinity Ward这四年的期待有多高。
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