CI Games的首席执行官马雷克·泰明斯基最近聊了聊《堕落之主2》,一种不太常规的开发方式被摆到了台面上。不是请玩家做几个月一次的线上反馈,也不是发几张问卷,而是直接组了个“内阁”。
这个被内部叫作“顾问团”的小组由8位魂系游戏老手组成,他们每天跟核心开发人员并肩工作,几乎参与到所有开发环节。泰明斯基特意点明了这群玩家的角色——不是说两句“这手感不对”就下线的那种普通测试,他们直接参与决策过程,实时帮助团队塑造游戏。
看到这儿我整个人愣了一下,之前只听说厂商找玩家做封闭测试签保密协议,这种直接把资深玩家嵌到研发管线里当顾问的,还真不多见。
工作室负责人的说法挺坦白。CI Games很多员工本身就是魂系游戏的爱好者,但“内阁顾问”这种深度合作,能把玩家端的经验跟开发流程有机结合在一起。说白了,就是开发团队承认,外面确实有一批人比他们更懂自己正在做的游戏。泰明斯基很确信,靠着这种紧密的合作形式,《堕落之主2》能成为一个真正特别的东西。
这个决定背后,多少有点第一代产品的影子。初代《堕落之主》出来后,玩家圈的反馈里有对地图设计的争议,有对战斗节奏的吐槽,新作团队这次直接选了条最短的补课路径——把那些几千小时的魂系老玩家请到内部坐镇。
从项目目前已知的信息来看,续作时间线已经延至2027年第一季度发售,官方给出的理由是避开GTA6。此前公布过新角色亚洲脸女骑士,也提到过会仿照FromSoftware的模版开启大规模封闭测试。再看这次“顾问团”的组建,整个开发团队明显在追求一种更贴近社区脉搏的互动方式。
对玩家来说,这件事儿的信号挺明显。《堕落之主2》想要的不只是技术层面的打磨,更是想确保游戏从根上就带着魂系那套让老ASS上瘾的味道。8位每天搬砖似的跟开发组一起上班的魂系玩家,他们手里的活儿,可能真会影响最终打Boss的手感和地图的恶意程度。
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