PAX Aus 2026的嘉宾阵容今天公布了。我扫了一眼名单,这届请来的人还挺跨界,有摔角手、游戏配乐大佬、还有PlayStation独占新作的导演。展会时间是今年10月9号到11号,地点依然是墨尔本会展中心,三天活动会作为墨尔本国际游戏周的一部分收尾。
先说明星中最让人意外的一位:Austin Creed。摔角粉可能更熟悉他的另一个名字Xavier Woods,就是WWE擂台上那位。他是骨灰级玩家,自己做了个叫UpUpDownDown的游戏YouTube频道,更新勤快,内容也够硬核,不是那种圈外明星随便玩两把就发出来的敷衍片子。他这次会来PAX Aus现场,具体干什么环节还没细说,但大概率会跟游戏内容创作有关。
另一个会让社区炸开锅的名字,是Mick Gordon。拿过奖的澳大利亚本土作曲家、声音设计师,他做的东西太有辨识度了。2016年那版《毁灭战士》的原声,还有续作《毁灭战士:永恒》,那些重型吉他混着合成器噪声的配乐就是他搞出来的。MachineGames的《重返德军总部》系列也是他在操刀音效设计,这个系列的评价一直很高。这次在PAX Aus上,Gordon会带着听众去拆解他那些音乐的幕后制作过程,等于一次讲演+工作坊性质的体验。喜欢金属乐、喜欢游戏音频开发的听众应该会很期待。
还有一个名字值得关注:Gregory Louden。他现在是Housemarque的创意总监,人在芬兰上班,但他其实是在悉尼出生长大的澳洲人。他手头刚完成一个项目,是PlayStation发行的《Saros》,他在里头做导演。Housemarque之前靠《Returnal》在PS5上打出了口碑,那股子弹幕地狱配合时间循环的诡异叙事让不少人印象深刻,所以Louden这次回来,等于本土人才带着国际项目经验亮相,聊的内容应该绕不开《Saros》的开发思路。
除了这三位,官方今天还放出了一整份嘉宾列表,可以在PAX Aus网站上翻到详情。我现在拉一下今天公布的主要人物,给他们画个简单的关系谱:
Austin Creed(Xavier Woods) — 前WWE冠军级选手,跨界游戏内容创作,频道UpUpDownDown。他会把摔角手身上的那种表演感带到游戏活动中,这种混搭放在PAX的现场氛围里会很有意思。
Mick Gordon — 作曲家、声音设计师,澳大利亚人。代表作《毁灭战士》(2016)、《毁灭战士:永恒》、MachineGames的《重返德军总部》系列。这次他会做音乐解构分享,等于你不仅能听,还能知道这些音色是怎么设计的。
Gregory Louden — 创意总监,Housemarque。悉尼出生,现居芬兰,刚完成PlayStation发行的《Saros》。本地游戏开发二代移民(不是说他是移民,是说职业生涯从澳洲搬到北欧的路径)回来参展,话题含金量不低。
哦对,之前已经官宣过一位Storytime环节的演讲者,叫Holly Longdale,她是《魔兽世界》的执行制作人。暴雪的人也会来,那今年PAX Aus的交流维度确实铺得挺开的,MMO、FPS、独立游戏、音乐制作、内容创作、摔角娱乐全给你安排上了。
PAX Aus的活动总监Lauren Luciani在一份给媒体的声明里说,PAX Aus一直以来就是要把游戏以及游戏文化各个角落里那些厉害的人聚到一起。她提到今年这拨嘉宾代表了这个社区的多层切面,从游戏开发、内容创作,到桌面游戏、奇幻文学、配音和现场表演都有覆盖。她说很期待在墨尔本欢迎他们,迫不及待想看看粉丝能从他们分享的东西里得到什么。
现在距离10月还有一阵子,这波嘉宾名单放出来算是早期预热。我个人的感受是,跨界成分挺足的。不是单纯堆开发者名单,而是把游戏文化的外延拉得很开,你要听游戏音乐幕后就去蹲Mick Gordon,你想看一个WWE级别的人怎么在YouTube上玩出圈就去看Austin Creed的环节,你对索尼第一方新作好奇就去找Gregory Louden。这种排兵布阵说明主办方在考虑不同玩家群体的口味,而不是只盯着单一方向请人。
另外,这一届也延续了之前PAX Aus的传统,会作为墨尔本国际游戏周的压轴活动。如果你人在澳洲或者那段时间能过去,三天的通票规划一下,盯准自己感兴趣的环节,体验应该会挺紧凑的。后续如果还有新的嘉宾和具体议程放出来,我再跟进。
热门跟贴