《使命召唤:现代战争4》的测试版将在本周末开启,官方确认这次测试将同时启用两套匹配系统——包括去年引入的开放匹配,以及一套备受争议的新匹配机制。对于无数被匹配算法“安排”过的玩家来说,这无疑是个值得关注的消息。

匹配机制向来是《使命召唤》社区里最敏感的话题之一。它直接决定了你在线对战的体验:是被对面按在地上摩擦,还是把对面杀到怀疑人生。很大程度上,这一切都掌握在一个将你与其他玩家配对的算法手中。而随着《现代战争4》的到来,开发团队终于公布了测试版的匹配计划。

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两套系统并行,数据说了算

在官方发布的新帖中,《使命召唤》团队确认,本次测试版将包含去年《黑色行动7》第五赛季引入的新匹配系统,以及去年随《黑色行动7》一同上线的开放匹配系统。开放匹配被认为随机性更强,因此对局更加多样、动态。这其实是官方针对激进技能匹配(SBMM)投诉的回应——不少玩家抱怨,打得好反而被惩罚,匹配到的对手越来越强。

而新系统则借鉴了初代《黑色行动》两部作品的匹配思路,自推出以来就引发了不少疑问。官方曾在7月表示,新匹配系统建立在团队“学到的经验”之上,包括更智能的队伍平衡、更广泛的对局多样性、保持对局人数充足的改进,以及为混合水平组队提供更好的体验。起初很多玩家对这套说辞感到困惑,但实际体验后,不少人觉得它不如开放匹配来得痛快。

玩家弃赛率下降,但高手更难了

然而,官方公布的数据却给出了另一个视角。据《使命召唤》团队透露,自新策略实施以来,玩家中途退出对局的情况实际上减少了。相比之下,去年秋季的开放匹配中,玩家弃赛率更高、击杀数更少,并且在调查中反馈“乐趣不足”。而在今年夏天的新匹配下,部分顶尖玩家虽然面临更强的对手,但弃赛率反而降低了。

官方在社交媒体上晒出了一组对比数据:从《黑色行动7》上线到第四赛季,开放匹配相比标准匹配,弃赛率高出32.7%,每分钟击杀数低14.4%,胜率低5.3%,而“不好玩”的评价则多出59.2%。在“核弹镇24/7”模式中,弃赛率的差距更为明显。

测试版成试验场,最终方案十月见分晓

正因如此,《现代战争4》的测试版将同时启用两套匹配系统,让开发团队Infinity Ward继续收集数据,以便为正式版做出决策。不过,官方尚未对10月正式版将采用哪种匹配机制作出任何承诺。

值得注意的是,测试版的数据可能会有所变化,因为《现代战争4》的测试规模可能比《黑色行动7》近几个月更大。《现代战争》系列被视为《使命召唤》旗下更受欢迎的副系列,而新作在游戏空窗期上线,势必会吸引大量新玩家。最终结果如何,只能等待时间给出答案。如果你对匹配机制有强烈看法,不妨在测试中用自己的体验发声。