……(图/小罗)
前一阵因为可想而知的酷热,我家的游戏区域从客厅撤退到了卧室和书房。相对小的房间里不仅凉爽,而且惬意,随便歪着躺着都可以玩(当然大多数时候都是歪在床上的),然后我们发现,不久前的冬天尚且运行良好的PS Remote更新了版本以后竟然崩溃了,死活都不能在PC上串流,串到PC掌机也不行,而我和媳妇本来打算利用一下连接PC的迷你显示器来玩点什么。
这真的令人震惊又在情理之中,毕竟过去这些年来,索尼对掌机的态度也是反反复复,宁愿出一个基于PS5的串流掌机,也不愿意搞一个真正的产品,那么对串流的支持三心二意一点似乎也不意外。好在天无绝人之路,我们很快发现,Windows串不过去,可是移动设备没问题,很快,我们俩盯着手机屏幕探讨起字幕会不会把我们看瞎的问题……
虽然说手机屏的面积略显可怜,它终究还是实现了我们期望的目标,我们探讨着眼前这个可怜的串流实现方案,不由得又开始埋怨索尼和微软的掌机策略。
在智能手机时代开始后,索尼和微软对移动端的游戏态度一直犹犹豫豫,拿不出PSP、PSV那样真正的掌机产品,又看着任天堂的成功不能说掌机没有未来。出不出掌机,不置可否,暗地研发的小道消息层出不穷,但就是看不到实在的东西。距离PSV发售已经15年了,索尼整天盯着PSV,恨不得赶紧关了它的在线服务,然后塞给玩家一个有点奇怪的PlayStation Portal;微软这边的思路是跟一些硬件厂商合作推出掌机,比如和华硕一起搞的ROG Xbox Ally系列,比索尼那台好看,可总归这些都不是正经原生的。
这么多年来,两大巨头面对掌机的态度似乎是,它们不想说放弃,又想要试水,还最好自己别太花钱。
确实好看吧?销量也不错
然而,好消息是,至少在传闻中,索尼给下一代主机做规划时把掌机放了进去,也就是所谓的“Project Canis”,组成“主机+掌机”的双硬件生态。这个东西看起来越来越有鼻子有眼,不仅大家传说真的有,而且还来传出了预计的发售日期,比如2027年末,可能比PS6略早发布,也可能略晚——反正怎么讲的都有。
索尼互动娱乐CEO西野秀明也出来说,下一代PlayStation会突破客厅场景限制,让玩家在更多场景下无缝链接,这几乎算是明示?不管你信不信,反正我信了。不管它有没有,我希望它有。而且我发现一个问题,就是在这么多年的期望与失望之后,我的期待值已经变得极低。一开始,当我在PC上串不到PS Remote有点崩溃的时候,我赶紧去查了查PlayStation Portal——也就是PS5的串流掌机的定价,纵然以前感觉它不太正经,只是PS5的延伸,样子也难看,现在似乎也可以接受了,甚至觉得能那么远程玩PS5,还有点酷。
毫不意外,PlayStation Portal目前也支持云游戏了
PlayStation Portal据说已经卖出了四五百万台,对一台串流掌机而言,确实算成功了。这份业绩就像是个证明,证明给能决策的大佬们看,索尼主机用户对掌机确实有极大的需求。站在普通用户视角,这件事根本无需证明,我自己就是从正襟危坐的PC用户,变成只想歪着的掌机用户的,更何况过去15年风生水起的手机游戏已经证明给索尼看,移动设备在渐渐变成游戏娱乐的主流,但是公司决策这种大事,那肯定得有实绩、有报告、有数据……
经过了这么多年的反复磋商、试水、验证,索尼的期望值又是多高呢?PS2主机在全球至少卖出了1.6亿台,PSP掌机的销量也至少达到7600万部,PSV因为只出货1500万被认为“大暴死”,并且给索尼高层留下了深深的PTSD,延续多年。如今时代不同了,PS4的总销量大约是1.1亿台,PS5在全生命周期里的数据大约会与之持平。在索尼眼里,新掌机的销量是差不多就行,还是应该借着移动时代的风,要比PSP还成功呢?
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