索尼的邮件来得不是时候

索尼此前宣布,PlayStation 游戏实体光盘将在 2028 年 1 月停止生产。这一决定在行业里引发了一场关于“玩家到底有没有真正拥有自己花钱买的游戏”的讨论。几周过去,反对声并没有平息,而索尼最近发出的邮件又给这场争论添了一把火。

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本月早些时候,索尼开始向用户发送 PlayStation 服务条款和其他法律文件的副本。邮件里有一段来自 PlayStation 最终用户许可协议的内容,明确写着平台上的软件是“授权”给用户使用,而不是“出售”给用户。

数字商店“只授权不出售”并不新鲜

大多数数字商店只授权内容、并不真正把内容卖给用户,这本身不是新事。但索尼这批邮件的时机显得很尴尬。它们很可能是用户最近在 PlayStation Store 购买商品后的例行通知,只是在索尼准备告别光盘媒体的舆论背景下,被读出了新的含义。

索尼的预告片、推文和其他线上公告,在公布 2028 年 1 月停止印刷 PlayStation 光盘几周后,仍然遭到大量用户抵制。一场抵制活动计划从 8 月 23 日持续到 8 月 30 日,期间用户打算支持实体游戏,同时避开 PlayStation Store 和索尼的 PlayStation Plus 订阅服务。不过,这场抵制到底能起多大作用,目前还不好说。

索尼没有改变计划的意思

PlayStation 用户目前看起来没有太多办法。索尼仍在决定如何回应玩家反馈,但公司首席财务官强调,相关计划没有改变。而且,索尼已经开始逐步缩减光盘生产,显然已经认定未来只属于数字版。

欧盟方面也承认,无法通过政府监管强制索尼撤回这一决定。不过,墨西哥的立法者仍在尝试反击。

实体光盘的价值被重新看见

销售数据早就显示,数字购买量已经远远超过实体光盘销量,即使把纯数字内容也算进去,这个趋势也很明显。但即将到来的光盘退场,反而让更多人注意到实体媒体的好处。

很多用户不想失去出借游戏副本的能力,包括那些需要联网下载才能玩的光盘。他们也不想失去购买二手游戏的机会。二手游戏的价格有时能比数字版便宜最多 90%。

微软最终很可能也会跟随索尼的脚步,但有传言称,这家 Xbox 制造商的数字转型会更慢,并且可能允许用户把光盘转换成数字授权。与此同时,任天堂预计在可预见的未来仍会继续提供实体媒体,原因很可能与它更关注低龄玩家有关。