前Firaxis Games和XCOM老兵组建的Bit Reactor工作室,带来了他们的首款作品《星球大战:零号连》。这款回合制战术策略游戏将于2026年8月27日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。评测版本在PC上体验,游戏将星战故事与类似XCOM的战术玩法结合,呈现出令人沉浸的体验。
从共和国军官到秘密小队指挥官
玩家扮演的主角Hawks曾是共和国大军第100克隆连队的队长,因一次导致士兵阵亡的战役而被免职,同时Trick也因伤被宣布不适合服役。如今Hawks领导着一支名为"零号连"的秘密小队,任务是摧毁名为"无限线圈"的准军事邪教组织及其首领Kundri Fathom。这些敌人被神秘的"暗影瘟疫"感染,正在银河系各处缓慢扩张势力。
故事设定在克隆人战争末期的20BBY,但视角独特——主角不再直接参与这场冲突,而是被战争影响后选择以另一种方式对抗威胁。这种叙事角度让玩家在熟悉的星战背景下,体验到不同于传统阵营对立的故事线。
战术深度与角色情感并重
游戏的核心战斗机制与XCOM一脉相承:行动点(AP)管理、掩体系统、警戒射击(Overwatch)等经典元素一应俱全。但真正让战斗出彩的是"优势值"(Advantage)系统——通过合理的战术布局积累优势,可以触发特殊行动。例如,绝地学徒Tel可以利用原力技能将敌人击退到队友的视线范围内,即使队友已无行动点,也能借此机会发动额外射击。
角色永久死亡机制增加了每场战斗的紧张感。在评测过程中,一场持续到深夜的战斗中,Hawks的医疗包已耗尽,Trick、Tel和Luco血量告急,任何一次失误都可能导致连锁反应。这种高压环境下的决策体验,正是战术游戏爱好者追求的核心乐趣。
适合新手的星战战术入门
对于没有XCOM经验的玩家,这款游戏也相当友好。评测者坦言,最初担心缺乏XCOM经验会影响体验,但几小时的游玩后就迅速上手。游戏在保留战术深度的同时,通过星战题材的包装和角色故事的推进,降低了入门门槛。在银河系中通过超空间跳跃穿梭于不同星球,与队友建立情感联系,这些元素让战斗之外的探索同样引人入胜。
热门跟贴