“游戏开发我不干了,临退坑前,想请大家告诉我:这游戏到底为啥卖不出去?”

8月14日,个人开发者“大和局长”在X上发了这么一条帖子,给自家游戏《拜拜幸存者!》做最后的“告别诊断”。本来以为就是退圈前的吐槽,结果评论区直接炸了——有骂的、有建议的、还有劝他别走的。更没想到的是,这位老哥骂完没跑,反而在8月25日掏出了ver1.1.0更新补丁,把玩家提的意见真给改了。

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一款“守水晶”的肉鸽动作游戏,到底哪里不行?

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先说说这游戏是啥。《拜拜幸存者!》是一款roguelite动作游戏,玩法一句话概括:左右移动角色,挡住一波波涌来的史莱姆,保护身后的水晶。普通攻击全自动,但按住右键可以蓄力,蓄得越久,攻击力、范围、暴击率全跟着涨,攒满了能一口气把怪海吹飞,爽感主要来自这儿。

游戏5月20日就在BOOTH和DLsite上架了PC版,但销量一直不温不火。开发者自己也想不通,于是干脆在X上公开“求骂”:反正要退了,你们告诉我这游戏为啥卖不动吧。

玩家没客气:信息量太大、爽感看不出来、还卖错了地方

这帖子一发,反馈那是相当直接。有玩家说,游戏画面里信息量太满,光看实机视频根本不知道在玩啥;还有人指出,打怪的爽快感在视频里完全体现不出来,“看不出哪里好玩”。更扎心的是,有人直接说“没看出这游戏有啥独特性”。

除了游戏本身,连卖的地方都被吐槽了。有玩家建议:这游戏是全年龄向的,放BOOTH和DLsite卖,不如考虑上Steam或itch.io。毕竟BOOTH和DLsite主要面向同人圈层,跟Steam的玩家群体差别挺大——游戏没问题,可能只是“摆错了摊”。

骂归骂,也有人喊话:改改能成

当然,评论区也不全是负面。有玩家夸角色和世界观可爱,还鼓励说“细节打磨打磨,这游戏有潜力”。从画面到操作,从平台到营销,大和局长这波“求骂”算是求到了全方位体检报告。

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他自己也承认,收到的建议远超预期,很多视角是独自开发时根本想不到的。于是,原本说好要退圈的人,转头就回去改游戏了。

8月25日更新上线:UI改了,镜头改了,手感也调了

8月25日,《拜拜幸存者!》的ver1.1.0更新如期上线。根据商店页面的更新日志,这次主要改了被吐槽最多的UI界面和摄像机角度,顺手修了一批bug、调了平衡性。8月29日,大和局长在X上通知更新时还补了一句:“应该比以前好上手了。”

第二天他又发了一条,专门重新介绍游戏的蓄力攻击玩法——攒满能量、一发清屏、史莱姆群直接起飞。这波操作,怎么看都不像要跑路的人。

一个“求骂”的帖子,把自己从退坑边缘拉了回来

从“卖不出去就退圈”到“改完再战”,大和局长这波操作,算是把“听劝”两个字玩明白了。玩家骂得狠,他改得也快。虽然《拜拜幸存者!》能不能靠这次更新翻身还不好说,但至少这位开发者用行动证明了一件事:玩家说的问题,他是真听进去了。

这大概就是独立游戏最真实的样子——没有大厂资源,没有宣发预算,有的只是一个愿意在退坑前问一句“我到底哪里不行”的开发者,和一群嘴上骂着、却还是认真给出建议的玩家。