那天我本来在PS商店里找别的东西,结果偶然刷到一张宣传图,整个人就愣住了。画面上那个东西,说不上来是火车还是蜘蛛,但它的配色和架势让你本能地想往后退一步。我盯着看了几秒,脑子里只有一个念头:这游戏的设计师昨晚到底梦见了什么?

查了一下,《Choo-Choo Charles》——连名字都带着一种诡异的童谣感——开发商Two Star Games搞出来的独立作品。宣传图一看就是那种“怪诞又隐约有点恐怖”的调调,正好是我最喜欢的那类。而且PS商店上价格还不错,我寻思着就当买个好奇心,直接下单了。

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点进去之后,游戏一开始就是个头发银白的大叔,叫Eugene,划着船把我送上了一座叫Aranearum的岛。岛上气氛不太对,那种“日光底下也透着一股子凉意”的不对。紧接着,我就被安排上了一辆老掉牙的蒸汽火车。这玩意儿是你的交通工具,也是你唯一的武器。但说它是蒸汽火车,我真有点不好意思——我在游戏里泡了大概10个小时,就没往锅炉里铲过一铲子煤,也没在岛上见过哪怕一堆煤。我那辆老蒸汽机车连一丝蒸汽都没冒过。不过话说回来,你都在别人的噩梦里瞎逛了,逻辑这种东西,真的可以往后稍稍。

这就是《Choo-Choo Charles》给人的感觉:一个活生生的噩梦,被做成了可操作的游戏。Aranearum岛不是什么让人心旷神怡的地方,满坑满谷都是绝望和破败感。统治这座岛的,或者说在这座岛上横行的,是一个叫Charles的怪物。你的任务就是把它干掉。

第一次看到Charles的时候,我觉得这玩意儿像AI早期犯傻的结果。什么意思呢?就是人工智能还不太聪明那会儿,你把指令喂给它,它一个字一个字照办,然后把风马牛不相及的东西硬焊在一起——一个正常人绝对不会这么干的。Charles就是这么个玩意:它一半是巨型蜘蛛,另一半是血红色的蒸汽火车头。蜘蛛腿从火车车厢旁边支棱出来,那张脸像是要把你连人带魂一起吞进去。我在网上翻了翻,有人说Charles这个角色可能参考了几个东西:Tom Coben做过的一部相当不错的恐怖动画、那个著名又惹人爱的角色托马斯小火车,还有斯蒂芬·金的小说。我可不清楚这些网络传闻是真是假,但有一件事绝对板上钉钉:Charles是个恐怖又不知疲倦的怪物,初期你根本弄不死它。每次听到那声凄凉的汽笛,你心里就只剩一个字——跑。

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那声凄凉的汽笛是什么意思?它意味着Charles在地图上锁定你了,它正在赶来的路上。你得提前做好准备,而所谓的“准备”,就是给地图上各个位置的NPC跑腿,完成一连串挺简单的收集任务。地图大得让我有点意外,你开着那辆老爷火车在岛上转悠,从沼泽地到废弃矿场,路上冷不丁就能碰到Charles的蛛丝马迹。把任务做完,岛上的角色们就会奖励你一样东西:Scraps,废料。

废料是这个游戏的一切。在Aranearum岛上,除了压抑和眼泪,废料是唯一流通的货币。你攒够了废料,就能给你的火车做升级——提速度、强化武器。说白了,这游戏的核心循环就是:开车、找NPC接任务、收集东西、拿废料、升级火车,然后等着下一次Charles的汽笛声响起来。

但有个问题我一直没想通。我坐在那辆不怎么冒烟的蒸汽火车上,穿行在一张压抑得让人发毛的地图里,被一个半蜘蛛半火车的东西追着跑——这到底算是什么游戏类型?生存恐怖?开放世界?驾驶模拟?它好像什么都沾点,又什么都不完全是。你说它恐怖,它吓人的方式就那么几招,但每一招都戳在你的神经末梢上。你说它有驾驶要素,可你的火车连煤都不用烧,更像一个长着火车皮的移动堡垒。这种怪异的嫁接感,反而让整个体验变得特别。

说到底,这游戏让我困惑的地方就在这儿:它把一堆看似不搭调的元素强行捏在一起,却没有让人觉得“这是什么缝合怪”,反而有一种梦的逻辑。梦里最可怕的,不就是那些你认识却又被扭曲变形的东西吗?Pennywise小丑的脸,托马斯小火车的形状,斯蒂芬·金式的孤岛设定——你不需要刻意去理解它们为什么出现在同一个梦里,因为在噩梦里,一切都理所当然。