兰古利萨系列突然宣布要搞“大胆革新”,开放世界、地形破坏全给安排上了,这波新作到底改了多少东西?香港GameTree在7月16日正式发表了由BlackJack Studio操刀的完全新作《兰古利萨:剑之海》,7月22日还放出了实机游玩PV。游戏上架PC(Steam)/iOS/Android,走的是基本免费路线,入坑门槛直接没了。

这次新作的“大胆革新”真不是嘴上说说,从战斗到探索基本都翻新了一遍。我帮你拆成几条核心改动,看完你就知道这次兰古利萨到底变成什么样了。

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1. 英雄带兵不只带一队,队长副队长还能随时换人
传统“英雄率兵”的设定被魔改成了两人指挥体系。每个部队能塞两个英雄和两个兵种,一个当队长一个挂副队长,战斗中可以直接切换主控英雄,换人后技能组合、部队定位立刻跟着变。特定英雄凑一起还能触发“英雄协力技能”,和以往那种万年不变的固定搭配彻底说拜拜。

2. 兵种不再锁死,战场上顺手切
领出去的兵种也能根据战况临时换掉,不像老作品那样出了门就只能指望同一套兵。配合英雄切换,整支部队的构成和打法灵活度直接拉高了一个级别。从PV里能看到,带着一大群士兵的部队正面对撞时,场面确实比以前的格子战斗热闹不少。

3. 地形可以随便拆,桥说炸就炸
这次战场上的物体基本都能破坏。城墙能砸开当新突破口,瀑布上的石桥也能炸塌,把敌人直接送进河底。高低差也会严重左右战局,并不是噱头,是真能靠砸场景来封路、堵人、创造捷径。比起以前只能硬扛正面,现在学会“拆家”才是正经战术。

4. 从关卡制变成一整张开放地图
以前是切好的关卡一关关推,现在地图是一个连通的世界。玩家可以在森林、王都、洞窟之间自由钻来钻去,路边的NPC会触发交谈,隐藏的剧情和支线需要自己边走边刨。说人话就是:探索比重暴增,你不再是被战斗牵着走,而是自己溜达去触发战斗。

5. 自己的据点能从泥地野营搭成大军团要塞
推图过程中会解锁指挥官专属据点,一开始就是泥巴地上的简陋野营地。随着建设投入,这个据点会一步步扩成大型军团要塞,附带设施运营和军团强化功能。这算是官方明摆着把经营元素塞了进来,肝不肝另说,至少给了一个长期养成的挂机目标。

6. 手绘美术一拉到底,音乐找来西木康智
视觉上用的是全手绘幻想风,从角色到城塞、森林、荒废战场,连对话和战斗动画都统一成一套画风,看着不会跳戏。音乐交给了西木康智——《歧路旅人》系列、《游戏王 大师决斗》的作曲家,这次的原创配乐专门为新作量身订制,至少听觉上不存在糊弄事的可能。

这轮改动看下来,属于那种“你以为是炒冷饭,结果端上来一锅加了新料的硬菜”的剧本。基本免费意味着尝鲜成本几乎为零,至于后续的氪金结构、运营节奏会不会劝退人,现在真不好说。但就目前公布的玩法框架而言,《兰古利萨:剑之海》确实没按老套路出牌,甚至某些地方激进得让人有点担心它还能不能保留系列原本的味儿。不管怎样,等实机上手再聊——反正不用花钱买票,到时候自己进去试试就知道了。