兄弟们,今天聊个有点沉重的话题。
EA,这个我们从小玩到大的老牌游戏大厂,今年正式被沙特阿拉伯公共投资基金领衔的财团以550亿美元的天价收购了。本来以为换了新东家能有点新气象,结果内部员工爆料:日子反而更难过了。
据Game Developer报道,EA的员工们现在普遍处于一种"随时可能被裁"的焦虑状态。有个匿名员工直接说了大实话:"每个人都默认自己随时处于被裁员的威胁之下。"
官方承诺与员工现实感受的落差
其实EA官方在收购完成前就试图安抚过员工,2025年的时候还发过一个半心半意的保证,说"短期内你的工作不会有变化"。这话听着是不是有点耳熟?就像老板跟你说"好好干,公司不会亏待你的"一样,信一半都算多的。
员工们显然没被这套说辞打动。一位EA员工在采访中透露,大家现在普遍有一种"犬儒主义"的心态——他们觉得公司不会再搞那种大规模裁员了,因为那样需要触发美国政府的《工人调整和再培训通知法》(WARN法案),要求提前60天通知。所以更可能的情况是:一波又一波的小规模裁员,悄无声息地就把人"优化"掉了,连个响都听不到。
GamesRadar+已经就这些员工担忧联系了EA官方,但截至发稿还没得到回应。
裁员这事,EA从来不需要借口
说真的,EA要裁员,根本不需要等沙特爸爸来收购当借口。今年春天,EA就在四个不同的工作室裁了一波人,这些工作室都是参与开发《战地6》的团队。对,就是那个被EA自己称为"系列历史上最大规模发布"的《战地6》。一边吹着"史上最大",一边裁着做这个游戏的团队,这操作我是真没看懂。
更扎心的是,裁完员之后,EA最新的财务报告显示,CEO安德鲁·威尔逊去年的薪酬是EA普通员工的305倍。而且根据收购协议,如果和新东家谈得顺利,他还能拿到高达1.25亿美元的离职补偿金。
305倍是什么概念?咱们普通玩家可能没什么直观感受。这么说吧,你一个月挣5000块,人家一个月挣152万。你还在纠结这个月房租涨了200块,人家已经在考虑1.25亿美元的补偿金怎么花比较优雅了。
普通员工可没有威尔逊那样的"黄金降落伞"
普通游戏开发者可没有这种待遇。作为收购协议的一部分,EA需要偿还收购时背负的180亿美元债务中的一部分。这笔钱从哪来?你猜猜看。
反正不会是CEO的工资里扣。
EA员工现在最担心的不只是裁员,还有新老板对游戏内容的干预。之前就有员工担心沙特新东家会"审查"游戏内容,有员工直言:"项目可能根本不会被批准。"毕竟沙特在文化审查方面是出了名的严格,而EA旗下有《模拟人生》这种自由度极高的游戏,还有《战地》这种涉及现代战争题材的系列,这些内容在沙特的文化语境下会不会被"特殊照顾",确实是个未知数。
行业大环境也不乐观
其实EA员工这种焦虑,放在整个游戏行业的大背景下一点都不奇怪。这两年游戏行业裁员潮一波接一波,从2023年开始就没停过。大厂裁完小厂裁,欧美裁完亚洲裁,好像不裁点人都不好意思说自己是游戏公司。
EA员工在采访中也提到了这一点:"考虑到整个行业的普遍情况,再加上EA内部的情况……"话没说完,但意思已经很明白了——大家都觉得裁员是迟早的事,只是不知道什么时候轮到自己。
收购背后的资本逻辑
这次收购的买家阵容也很有意思。领投的是沙特阿拉伯的公共投资基金,跟投的还有银湖资本和贾里德·库什纳的Affirm公司。贾里德·库什纳是谁?就是特朗普的女婿,那个在离开白宫后搞私募基金的那位。
这阵容一出来,游戏圈直接炸了锅。《地狱潜者》的老板之前就公开表示,沙特收购EA可能会浪费"行业里最好的游戏目录之一"。想想也是,EA手里握着《模拟人生》《战地》《FIFA》(现在叫EA Sports FC)这些金字招牌,要是被资本玩坏了,那真是暴殄天物。
员工心态:从"做游戏"到"保饭碗"
一个EA员工在采访中透露了现在内部的工作氛围:"考虑到整个行业的情况,再加上EA内部的情况,我们预期公司不会再搞大规模裁员了,而是会用一波波小规模裁员来绕过WARN法案的通知要求。"
这段话翻译成人话就是:公司想裁你,但不想让你提前知道,更不想给你缓冲期。
这种"温水煮青蛙"式的裁员方式,其实比一次性大裁员更折磨人。大裁员好歹还有个准信,小规模裁员就是让你天天提心吊胆,不知道哪天邮件里就多了一封HR的会议邀请。
游戏行业的光鲜与残酷
说实话,游戏行业一直是很多人向往的行业。做游戏嘛,听起来多酷啊。但现实是,游戏行业的光鲜背后,是极高的淘汰率和极不稳定的职业前景。EA这次的情况,不过是整个行业的一个缩影。
想想看,一个参与开发"系列历史上最大规模发布"游戏的团队,都能在游戏发售前被裁掉,那其他游戏公司的员工心里得是什么滋味?
有员工在采访中表达了这样一种无奈:"大家都默认自己随时处于被裁员的威胁之下。"这句话听起来很丧,但这就是EA员工现在的真实心态。
资本入场后,游戏还是那个游戏吗?
现在EA已经正式退市,成为一家私有公司。这意味着什么?意味着EA不再需要向公开市场披露那么多信息,也意味着资本可以更"自由"地操作这家公司。
对于玩家来说,最关心的可能还是:EA以后出的游戏还好玩吗?《模拟人生》还能不能自由捏人?《战地》还能不能爽快突突突?
这些问题现在没人能回答。但有一点可以确定的是,当一家游戏公司开始把"财务回报"放在"游戏品质"之前的时候,玩家能玩到的游戏大概率会越来越"安全",越来越"保守",越来越像流水线上生产出来的标准品。
EA员工现在的处境,说实话挺让人唏嘘的。一边是CEO拿着305倍于普通员工的薪酬,一边是普通员工连工作能不能保住都不知道。这种割裂感,在游戏行业里其实并不罕见,但EA这次因为沙特收购事件,被放大了很多。
作为玩家,我们能做的其实不多。但至少可以记住:每一款我们玩到的游戏背后,都是无数开发者的心血。他们在创作的时候,可能正面临着随时被裁员的压力。
希望EA的新东家能明白,游戏公司的核心资产不是IP,不是技术,而是人。把人裁光了,再好的IP也做不出好游戏。
当然,这话资本可能听不进去。毕竟在资本眼里,人只是成本项,而IP才是资产项。
最后说一句:如果你身边有在游戏公司上班的朋友,最近多请他们吃顿饭吧。他们可能嘴上不说,但心里真的挺慌的。
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