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10月21日,腾讯旗下新作《人间异想计划》正式公开并发布了长达22分钟的实机演示视频。

从Steam页面看,本作定位是“轻怪谈都市异想开放世界RPG”,由宇宙小狗工作室(COSMICPUP STUDIO)研发。

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之前光子工作室群旗下H.STUDIO就曾启动大规模社会招聘,为旗下在研3A开放世界RPG项目「Higame」招募研发人才,岗位覆盖策划、美术、程序等多个方向,工作地点位于杭州和上海——目前看来这就是《人间异想计划》。

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而更引发圈内热议的点还在于,本作的制作人是原网易杭州F工作室的负责人叶谦(羊头)。

叶谦在网易任职了16年,早期参与过《大话西游外传》等项目,后来又担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品的制作人,是一位历经国内市场变迁的行业老兵了。

他在2021年离职网易后就有消息称其加入了腾讯,而《人间异想计划》或许是其野心最大的一次答卷。

那作为又一款备受瞩目的腾讯力作,《人间异想计划》如今看起来有哪些破局潜力呢?

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盯上了“癫味赛道”?

最大亮点无疑在于题材的选择与表达上。

《人间异想计划》似乎将“怪谈”这个概念提炼成了一类生物种族。形象上固然怪异,但不是那种阴气森森的恐怖,反而有些憨态可掬、滑稽可笑。

而这也正是本作的大背景:在全体高呼万岁的“大律法”之下,怪谈与人类共生在一座悬浮于云海之上的都市——“异乐都”,共用同一条街、同一套日常规则。不像此前部分怪谈题材游戏让玩家解决、收容怪谈,本作探讨的将会是人与怪谈共生下的奇异幻想。

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这无疑是个很好的切入点,也是《人间异想计划》目前看来最大的趣味点所在。因为故事中一定会有匪夷所思的“人与怪谈关系”,比如视频里就有人和鱼缸头求婚的桥段。

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怪谈肯定也会与人类继续产生冲突,PV里看似是BOSS定位的“荧惑”跑到庆典上把人类变成小糖人的举措,就显得又喜感又危险。

而玩家扮演的角色,虽然是经典的“大名鼎鼎独立调查员”,但从目前的只言片语中,能看出主角处于一个想维持平衡的位置。

这种共存下又无限拉扯的格局,或许将让本作世界观在大架构和小细节上,都拥有较大的戏剧张力。

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不过,这种看似“热闹又疯癫”的味道,不知是否符合大部分用户群体的口味。

对于视频中的部分元素,很多B站弹幕提到的是《控制》《原子之心》和《生化奇兵》——这些作品可都是那种颇具文艺范、侧重于亚文化概念的作品,偏垂直。

《人间异想计划》里也明显有不少对于各类文化的调侃和致敬环节,能看到蒙娜丽莎、戴珍珠耳环的少女等经典艺术,也有类似X战警电影海报的彩蛋——这些也都更能击中流行文化爱好者的好球区。

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而就我的第一观感来说,《人间异想计划》更有些须田刚一《英雄不再》《杀手已死》的那种“恶搞感”,以及今敏先生《红辣椒》里游行桥段的诡异感。我个人是很感兴趣,但多少也会有些“挑人”?

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今敏《红辣椒》里的游行

总之,不知是创作喜好,还是开放世界RPG确实急需找些不一样的表达路径,《人间异想计划》选择了一条颇有“癫味”、仿佛一场奇诡幻梦的创作路径——市面上这类大制作并不太常见。这在未来会吸引到广泛关注度,抑或是更迎合垂类用户的喜好,会是个值得关注的维度。

视听观感奢侈,玩法尚需观察

除了题材上的特殊性,《人间异想计划》的完成度也颇为可观。

从视频看来,整个游戏的关卡推进、过场演出、场景交互乃至于战斗系统,都颇为成熟。这片子确实并非概念展示,而就是最直观的玩法内容传达——或许距离测试不会太远了?

而就个人观察,《人间异想计划》当下最吸引人的点还在于其建立在独特题材上的视听风格表现。

从异乐都“又胡扯又可信”的街头巷尾,到主角追击荧惑时穿越数个次元的梦幻感,每个场景都被塞满了美学元素,让人饱了眼福。

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从视频中的两场BOSS战,也能看出制作组并不想将怪谈概念流于表面,而是真将BOSS从外观到机制做出不同的怪异感。

比如“安妮和她的朋友们”在片子里就展示了一个幸运大转盘,玩家被抓到后会有个指针抽奖环节,抽到了电锯就会狠狠挨锯。

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视频尾段那场与“夜莺女团”的战斗,华丽的舞蹈编排不单具备观赏性,也挺能调动情绪的——即便暂时还玩不到。

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不过光看《人间异想计划》目前展示出来的战斗部分,似乎没有太多超出预期的设计。基本就还是那套多角色切换连段+精闪精防+打崩架势条的流行ARPG框架。

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虽然目前还是首次曝光,但部分玩家看后留下“怎么又是123切人eq技能”的发言倒也不是不能理解。只能说比起本作题材和美术上的天马行空,战斗这块确实显得有些脚踏实地了——希望后续还有惊喜吧。

越来越挤的“都市开放世界”

总体来说,《人间异想计划》看起来是一个不甘于常规表达的高规格产品,单就这一点来说还是值得鼓励的。

不过也能看出,“都市幻想开放世界”这条路是越来越挤了。

此前陀螺就曾写过对于都市题材产品的观察,这个前几年还没那么被广泛关注的领域,已瞬间挤满了大厂新品。即便不同游戏在视听风格、题材选取、玩法构筑上存在明显差异,但都“以都市为基底”无疑还是容易激发用户的“比较之心”。

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无论是网易明年的主推《无限大》还是同样有些怪谈味的米哈游新作《雨之城》,可能都会是《人间异想计划》未来市场层面的主要竞品。

而这就需要产品在各维度表达上都能产生足够深刻的差异化内核,不止是看上去不一样,而是能形成具备自身特色且拥有长线活力的IP文化。

从这个角度看,《人间异想计划》还有很多需要探明的内容。

游戏是完全侧重于单人剧情体验亦或拥有相应的多人玩法?对于各领域文化的解构与运用,只是为了“有趣”,还是有什么更深层次的创作意图?对于“怪谈”题材的重构,又能否在市场上挖掘到新的可能性?

希望有机会能实际体验吧。