一位曾参与创造《杀戮地带》和《地平线》系列的技术大佬,正在悄悄搭建一个"全欧班底"的游戏引擎,目标直指统治行业多年的美国双雄——虚幻引擎和Unity。
Arjan Brussee,Guerrilla Games联合创始人、前Epic技术总监,近日向荷兰媒体De Technoloog透露了他的新项目:"The Immensive Engine"。这位技术老兵的履历相当扎实:早年与Cliff Bleszinski共同创立Boss Key,如今又杀回引擎赛道。他的野心很明确——给全球工作室提供一个"非美国选项"。
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"目前没有任何一款引擎是完全由欧洲托管、欧洲人开发、并且符合欧洲法规的,"Brussee直言。这句话背后藏着微妙的行业焦虑。虚幻引擎隶属Epic Games,Unity来自旧金山,两大巨头的基础设施、数据合规乃至政策响应,骨子里都是美国逻辑。对于越来越重视数字主权的欧洲开发者而言,这成了一道隐形的门槛。
Brussee的破局思路是从AI原生架构入手。他批评现有引擎"为鼠标点击菜单的人设计",改动必须牵动整个引擎。而The Immensive Engine从底层整合AI代理,"如果搭建好智能框架,一个人能干十到十五个人的活"。这种激进的技术路线注定引发争议——玩家群体对AI的抵触情绪从未消退,但Krafton、Square Enix、EA等厂商仍在重金押注。
更值得玩味的是他的视野延伸。"构建可用的3D世界正变得越来越重要,当然不只是为了游戏。"Brussee的这句话暗示着引擎战争的下半场:当元宇宙概念退潮、工业数字孪生崛起,游戏引擎的边界正在被重新定义。一个"欧洲出身"的新玩家能否撕开裂缝,或许取决于它能否在工具效率与创作者信任之间找到平衡点。
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