玩过《星空》的老哥应该都记得那个瞬间——你坐在飞船驾驶舱里,按下起飞键,然后屏幕一黑,加载条转两圈,再睁眼已经在太空了。整个过程行云流水,就是少了点"我在开飞船"的感觉。最近有个Mod作者把这段体验彻底改写了,看完演示我愣了好几秒:飞船从太空一路扎进行星大气层,穿过云层,掠过海面,最后稳稳降落在地表,全程没有一次加载画面。

这个Mod到底做了什么

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Mod作者叫雷德福·珀西瓦尔,他在更新中展示了飞船从太空进入行星大气层、降落地表,再从地表飞回太空的完整过程。演示里最直观的一点是:起飞和降落全程没有出现加载画面。也就是说,原本被切成两段的体验,被重新缝成了一条连续的线。

具体到操作层面,这个Mod支持手动驾驶和自动驾驶两种模式。自动驾驶降落时,玩家依然可以在飞船内部活动,不是被锁在座位上干等。飞船还能降落在海面上。进入大气层时,Mod加入了防热罩和温度、痕迹以及大气光线散射的视觉效果——简单说,就是让"冲进大气层"这件事看起来像那么回事,而不是一个黑屏转场。

目前这个Mod还在开发中,只能在PC端和《星空》脚本扩展器配合使用。实际稳定性、兼容范围以及最终完成状态,都还有待确认。

为什么这件事让玩家这么在意

《星空》发售时的分段式移动和加载画面,是不少玩家吐槽的点,也因此被拿来和《无人深空》的实时起降做比较。玩家的期待其实很朴素:我开的是飞船,那就让我从头到尾都在开飞船。

陶德·霍华德此前称,团队花了约几千个小时调整Creation Engine 2的行星巡航方式,并重新制作了从太空到地表的二维过渡。这话放在当时,玩家听完的反应大概是"行吧"。现在一个Mod作者用实际演示把这段过渡做成了无缝的,对比之下难免让人多想一层。

当然,Mod和官方实现是两回事。Mod可以只服务PC端、只服务装了脚本扩展器的玩家,官方要照顾的是全平台和主机性能。这个差距不是一句"官方不行"能概括的。

B社这边的态度和背景

关于《星空》的未来,B社设计总监曾对推出可能性表达过不太乐观的看法。而《星空》项目本身野心不小,太空科幻并不是B社的传统强项。此前也有B社前开发者批评过《星空》的开发方向,还有前负责人针对零重力设计发表过看法。

另一边,《星空》已经拥有超过1700万玩家,累计游戏时长接近10亿小时。PS5版本上线后曾出现崩溃卡顿问题,B社承诺会在推出后发布第一次更新。此外还有消息称,B社曾考虑为《星空》改成虚幻5引擎,并放开Mod的释放权限。

把这些放在一起看,一个Mod作者能做出无缝起降的演示,和官方在引擎、平台、性能之间的取舍,其实是两条并行的线。玩家想要的是体验上的连贯,厂商要算的是工程上的账。

玩家视角的小结

这个Mod目前还只是个开发中的演示,能不能稳定跑起来、兼容多少内容,都还没有定论。但它至少证明了一件事:玩家对"开着飞船一路飞下去"这件事的执念,比想象中要深。至于官方会不会顺着这个方向再动一动,那就只能等了。