近日Studio Atelico起草了一份《艺术家权益合同》(Artists Rights Contract,简称ARC)。该协议主要针对使用AI辅助游戏开发的项目,确保作品的创作者拥有知情权和相应报酬。
Studio Atelico是一家专注于AI游戏研发的初创公司,成立于2024年,由来自Uber、Meta、世嘉(SEGA)、Creative Assembly等企业的资深人士创立。公司核心业务是开发AI驱动的游戏技术与产品,旨在通过AI技术革新游戏体验,让游戏中的角色和世界更具动态性和互动性。
随着生成式AI在游戏行业的迅速普及,最具争议的话题之一便是如何利用艺术家的作品来训练和驱动AI工具。如今不少工作室正在尝试使用AI工具生成概念创意、设计素材和程序化内容。随之而来的授权、署名和报酬问题,就成为了游戏开发者和创作者关注的焦点。
作为一家初创独立游戏工作室,Studio Atelico始终倡导以人为本的人工智能开发理念。为了应对AI创作中的相关问题,该团队发布了一份名为《艺术家权利合同》的创作者协议草案。该协议旨在明确在AI投入游戏创作的情况下,游戏工作室与艺术家之间的职责界限,尤其是项目透明度、知情权和收益分成的部分。
值得一提的是,该工作室正在开发一款新游戏,其中运用了公告中提及的部分技术。这款名为《Bobium Brawlers》的游戏使用了集成AI工具,允许玩家创建自己的原创怪物。
早于2025年,Studio Atelico就曾在一篇题为“如何在电子游戏中使用人工智能而不失去灵魂”的文章中明确表达了工作室的理念,其中涵盖了有关创作者权益保护的话题。
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本协议涵盖了创作者权益保护的几项基本内容,包括用于AI训练的素材需要征得创作者的授权、明确素材使用的权限范围、预付报酬,以及创作者的后续收益分成等。该协议还鼓励创作者,利用基于其作品素材的AI模型进行延展创作,为项目提供更大的贡献。
Studio Atelico选择主动公开协议内容,借此鼓励更多的开发者和业内人士参与讨论。工作室希望获得艺术家、工作室和法律专家的反馈意见,探讨如何从根本上将AI协作机制融入游戏开发流程。
本次协议最为特别的一项条款,是创作者对基于他们自己素材训练的人工智能模型拥有使用权限。根据该框架草案,艺术家可以将这些模型用于实验、为项目创作额外内容或作品集。当然,草案中包含一些限制性条款,防止模型被用于训练竞争性AI系统或者用于其他的商业项目。
新游戏《BobiumBrawlers》。图片来自 Studio Atelico
除了法律框架,该协议还包括一份意向声明,概述了工作室在人工智能使用方面的指导理念:
• 利用人工智能来增强而非取代人类创造力
• 寻找符合伦理道德的合作基准模式
• 尊重创作者的劳动成果和著作权
Studio Atelico正在通过电子邮件(hello@atelico.studio)和公司官方的Discord账号征集反馈。
(本文选编自80LV,原文标题“游戏工作室发起请愿,通过创作者协议让AI应用合乎情理”《Exclusive: Game Studio Petitions for‘Ethical AI in Games' With New Creator Agreement》)
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