彭博社昨天的一则消息,让"PS独占"这个词重新回到了玩家视野里。
据彭博社透露,索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在员工大会上宣布,索尼旗下的叙事型单机游戏未来都将成为PS独占游戏。这意味着从2020年《地平线:零之曙光》开始的PC移植计划,索尼打算叫停了。
这个转向其实早有苗头。两个月前彭博社就爆料过,索尼准备放弃PS5游戏的PC发行策略,最先受影响的是去年发售的《羊蹄山之魂》——它的PC移植计划已经取消。
数据给出了一个挺现实的解释。市场研究公司Newzoo的统计显示,这些单机游戏在PC端的份额一直在下滑。《瑞奇与叮当:时空跳转》8%,《战神4》6%,《漫威蜘蛛侠2》5%,只有《对马岛之魂》的11%勉强过两位数。算上长尾销量和品牌曝光,移植的回报还是低于索尼的预期。
不过这里有个区分得注意。彭博社在报道里明确说了,像《马拉松》这类需要联网的服务型游戏,还是会保持多平台发行。只有上个月刚发售的《沙罗周期》和即将发售的《漫威金刚狼》这类叙事型单机,才会成为PS5完全独占。
索尼内部其实一直在摇摆。知情人士透露,他们既想要PC用户,又担心在PC上发布会削弱主机的"独特体验感",进而影响PS5及后续机型的销量根基。如果移植利润抵不上对核心生态的"伤害",止损就成了自然选择。
索尼官方目前没直接对外宣布"回归主机独占"。但员工大会第二天,索尼发了个公告:由于"持续的市场状况",PS Plus会员价格从5月20日起上涨,主要针对基础档(Essential)的单月和三月期用户。
结合索尼前不久刚提到的PS5主机消息来看,这轮涨价更像是应对通胀和运营成本。但换个角度,这也释放了一个信号——索尼可能想收缩主机生态,拉动硬件销量。不靠"一游多吃"的翻台率,而是让玩家更深度的使用PS5来提高"客单价"。
有意思的是,换帅后的Xbox最近也在做"回归原点"的动作,强调自身的独立性和独特性。两家当年联手模糊主机和PC边界,现在又想重塑当年的玩家生态。
但这不是一句"改变策略"就能回去的事。怎么让重新肩负重任的叙事型游戏回到当年的高质量,又怎么改变玩家已经养成的习惯,都是他们接下来要认真想的问题。
PS独占回来了,但当年的高质量游戏会不会回来,还得看索尼接下来怎么出牌。
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