Steam评分9分,工作室说游戏发售"只是开始",但我看完采访只想知道一件事:故事打完还能干嘛?

IO Interactive这波操作让我直接联想到《杀手》系列——那游戏能玩几百个小时不腻,靠的就是沙盒重复挑战。但007新作《First Light》是剧情驱动的线性游戏,通关之后怎么办?工作室的答案是TacSim。

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说白了,这就是个战术模拟模式,塞在MI6总部里。按照《Eurogamer》采访里的说法,这玩意儿不是简单的挑战模式,Tom Marcham(高级战斗设计师)原话是"比那更多一点"。具体怎么个多法?他们会把游戏关卡拆了重拼,把原本没有任何战斗的区域变成交火现场。举个例子,你可能在剧情模式里只走过一次的走廊,在TacSim里直接变成枪战据点。

这逻辑我倒能理解——地图已经建好了、资源已经堆上去了,与其让玩家通一次主线就吃灰,不如换个规则重新利用。但问题是,这到底是内容填充还是真有设计含量?

Marcham自己也在采访里隐晦地承认了一点:TacSim会成为IO Interactive"重混关卡"的主要方式。换句话说,工作室大概率不会无限出剧情DLC,而是靠这个模式持续输血。

Véronique Lallier(首席开发官)的发言就更直白了:游戏发售后还有TacSim的后续内容规划,会有一个路线图。她说这些话的时候特别强调了一点——

"对我们来说,游戏发售只是开始。"

这句原话我摘下来放这儿,因为它背后有两层意思:第一层是正常的持续运营表态,业内听太多了;第二层说实话比较微妙,因为这游戏跟《杀手》的底子完全不同。《杀手》是沙盒,天生适合反复玩,同一个目标能杀出花来。但《First Light》是叙事主导,一旦你把故事通了,剩下能玩什么,就是TacSim要回答的问题。

Lallier自己也把话说得很透:"这个跟《杀手》完全不同,这一点非常重要。《杀手》是沙盒,天然更开放,适合重复。这个是叙事驱动,所以一旦你打完故事,还能干嘛?那正是我们在TacSim上想解决的问题。我们肯定有愿望让它持续进化。"

看到这儿,我的理解是:IO Interactive自己心里也清楚,剧情驱动游戏的复玩性是硬伤,TacSim就是他们给出的解法。但好不好用,现在谁也说不准。

另外值得注意的一点是,Marcham提到TacSim可能不只是挑战体验的变种,他甚至提了一嘴排行榜功能,说可能会吸引《杀手》速通玩家那群人。这个点我个人觉得有点意思——如果排行榜做得好,TacSim确实可能从"打法换个姿势再刷一遍"变成有竞争性的内容,至少能撑一阵热度。

下面是这次Eurogamer采访里我整理出的几个关键信息点:

TacSim的重混逻辑:关卡内的空间和遭遇重新编排,让玩家面临完全不同的局势。原文里举的例子很具体——"原本没有战斗遭遇的区域可能变成交火区"。不是简单加敌人数量,而是改变关卡结构。

TacSim的定位:Marcham明确说这不是一个传统意义上的挑战模式,而是"更丰富的东西"。但这个"更丰富"具体到什么程度,采访里没有展开细节,目前的描述还是比较模糊。

发售后的支持计划:Lallier确认会有TacSim的后续内容,并且会有路线图。工作室的态度是"倾听玩家反馈,看什么要做得更多、什么要做得更少",并且把这一套跟《杀手》系列过去十年的运营经验直接挂钩。

速通玩家的潜在入口:Marcham认为排行榜功能可能吸引《杀手》速通社区的人,这是采访里唯一一个提到具体玩家群体的地方。

再说回游戏本身的发售情况。《007 First Light》目前已经在PC、PS5和Xbox Series X/S上架,全球同步。IO Interactive的CEO Hakan Abrak还在发售时发了一个感谢玩家的宣传片。评分方面,Eurogamer自家的评测给了9分(满分10),称赞的点包括制作水准、关卡设计和对邦德形象的全新诠释。

9分,说实话不算低。但评测归评测,玩家实际能不能买账,尤其是打通主线之后还能不能继续玩下去,TacSim的表现会是关键变量。

还有个信息得提一嘴:任天堂Switch 2版本。IO Interactive已经确认在做了,原本计划跟其他平台同步发售,但现在被推迟到夏季晚些时候。Abrak在回应这件事时说,工作室"已经能在Switch 2上跑起来",目前正在集中精力做优化,确保"不会有性能问题"。

这句话我翻译一下:能跑,但还不够稳。推迟的原因大概率是机能问题,毕竟Switch 2的硬件规格跟PS5和XSX那条线比起来还是差了不少,要在保证画面和帧率的前提下不掉链子,确实需要多花时间。

整篇采访看下来,我的感受是:IO Interactive对《007 First Light》的长线运营是有想法的,TacSim这个设计至少说明他们不是在盲目复制《杀手》那套沙盒逻辑,而是在针对剧情驱动游戏的特性找解决方案。但从目前公开的信息来看,这个方案到底能撑多久、内容密度够不够、排行榜能不能真把速通玩家拽进来,都还是未知数。

游戏已经发售了,评分是不错,但真正考验TacSim的时候,是等第一批玩家打通主线之后的事。