看到这条消息的时候,我整个人愣了一下。IO Interactive,就是那个刚把《007 First Light》做出来并且口碑相当不错的工作室,今天突然发了一份声明,说他们要裁员了。
不是那种“我们战略调整”的模棱两可公告,而是直接承认:一个外部合作项目出了问题,导致团队必须缩编。
具体怎么回事呢?咱们按时间线捋一下。就在大家还在讨论年轻邦德这次的表现有多出人意料的时候,IO Interactive自己在社交媒体上发了一篇长文。内容前半段还在回顾《007 First Light》获得的积极反响,语气挺诚恳的,说他们对玩家的接纳感到受宠若惊。结果话锋一转,直接切入正题——他们正在开发的原创IP项目“Project Fantasy”,跟一个外部合作伙伴的关系终止了。
这个“外部合作伙伴”到底是谁,声明里没明说。但从之前流出的信息来看,事情指向了Xbox。根据2023年FTC起诉微软案中泄露出来的文件,微软当时把这款游戏(那时候代号还叫“Project Dragon”)列入了Xbox和PC独占阵容,而且还标注了会由Xbox Game Studios负责发行。所以外界普遍推测,这次合作终止,很可能是和Xbox那边出了变故。
IO Interactive在声明里强调了一件事:这次裁员和《007 First Light》的表现没关系。同一条公告里,他们一边庆祝新作成功,一边宣布缩减团队,这个对比本身就很撕裂。你可以想象工作室内部的氛围——一款产品终于跑出来了,结果另一个还没见光的产品线断了资金链。
对于受影响的人,IO说会全力支持过渡期。但具体裁了多少人,他们没有公布数字。措辞很克制,只说“这是我们必须适应的新现实,包括人员决策”。
关于那个被搁置的幻想项目,工作室倒是态度坚决。声明最后一句原话是:“这个美妙的宇宙终将见到天日。”他们说自己对这个IP的爱和承诺是100%的,现在不会变,以后也不会变。等于在告诉外界,项目没死,只是得换个活法。
但这里面还有个更大的背景值得注意——Xbox那边自己也在酝酿大动作。有消息说微软正在筹备一次Xbox品牌的“重置”,可能涉及工作室关闭、游戏取消、大规模裁员。Xbox内部已经有工会化的员工在试图抵制这次重置,想给团队争取更多保障,但最终会怎样还没有定论。
IO Interactive的这次变动,正好赶在Xbox这波震荡之前,时间点上很难不让人联想。如果你一直关注这家丹麦工作室,会知道他们靠《杀手》系列立住了口碑,007新作又是一次挺大胆的尝试——用一个还没被市场验证的年轻邦德讲一个全新的故事,结果玩家还挺买账。但恰恰是在这个看似上升期的节点上,一个合作方的退出就能引发裁员,这才是让人觉得有点心疼的地方。
说真的,Project Fantasy从公布概念以来就一直挺神秘的。他们没用任何既有IP,完全在做自己的世界观。这种项目在今天的市场环境下本来就够冒险了,现在又丢了发行靠山,后续怎么推进还真不好说。但反过来想,IO Interactive似乎也没打算认怂,声明里那个“终将见到天日”的表述,态度摆得很硬。
咱们作为玩家,能做的也就是等着看。至于那些被裁的人,希望他们能平稳度过这段。游戏行业这几年,光鲜和残酷经常同时发生,今天这则消息大概又是一个例证。
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