新财年还将裁员1600人,共计3200人
微软迎来了重置时刻。
美国当地时间7月6日,Xbox迎来了新的一轮大规模裁员。微软Xbox CEO Asha Sharma 宣布,微软将裁撤 1600 名开发人员,同时剥离5家游戏工作室,以应对 Xbox 产品线整体销量的下滑。
但这并不是裁员的终点,在下一个财年内,Xbox将再次裁员1600人,一共影响3200名员工,约占Xbox部门20%的岗位,全球员工人数的2.1%。
在给内部员工的信件中,Asha Sharma直言:“我们当前的业务并不健康”。她表示,Xbox运营的利润率比同类平台和发行业务低 3 至 10 倍,在进入第九世代主机周期时,Xbox 面临较小的装机量和更高的成本结构。此前,微软在 Game Pass、跨平台策略和更庞大的内容矩阵上进行了大量投入,但这些业务的增长速度未达预期。
值得关注的是,目前将有5家游戏工作室受此波及,回归独立、被收购,或面临战略性调整。
这包括曾开发《脑航员》的Double Fine Productions、《午夜之南》的Compulsion Games、《地狱之刃:塞娜的献祭》的Ninja Theory、《腐烂国度》的Undead Labs;前两者将回归独立管理,保留各自IP和下一款游戏的开发资金,后两者则将转入新的所有者麾下。
相比之下,《耻辱》的开发商Arkane Studios仍在飘摇,据悉其管理层正与劳资委员会磋商,以评估潜在的战略调整方案。
同时,一些工作室虽然并未直接面对被剥离的局面,但亦受到了不小的裁撤影响。这之中包括曾开发《天外世界》《永恒之柱》的黑曜石工作室,据称包括艺术总监在内的许多新老职员都将离开。
据报道,在本次裁撤计划公布之前,微软手头共拥有25家第一方游戏工作室,在这次裁撤后或将仅余20家,不及2020年时的规模。
Asha Sharma 还表示,本次裁员不会取消任何已经公开宣布的第一方游戏或项目。Xbox 将在内容矩阵、平台架构和运营方式上进行重置,包括压缩管理层级、削减外部供应商支出,并首次设立首席运营官职位,由 Helen Chiang 统管内容、硬件、平台和服务的端到端损益。
在2025年全球游戏公司收入排行中,微软以年收235亿美元位居第三位,仅次于347亿美元的腾讯与322亿美元的索尼。
这也是微软游戏业务近年来又一次重大收缩。自 2023 年完成对动视暴雪的收购后,微软已经多次对游戏部门进行裁员和项目调整。此次重组意味着,Xbox 正在从过去几年大举收购、扩张内容版图的阶段,转向更强调利润率、核心项目和组织效率的新阶段。
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