Wii U手里握着一项相当冷门的吉尼斯世界纪录——史上最重的“标准游戏主机控制器”。
这里说的“标准”有明确限定,指的是买主机时随包装附赠的控制器,那些格斗摇杆、专用外设不在评比之列。Wii U的GamePad,就是那个带屏幕的平板手柄,重达1.1磅,约合500克。作为对比,同期Xbox One的手柄重0.6磅,PS4的DualShock 4只有0.5磅。
在这之前,这个“最重”的头衔属于微软为初代Xbox打造的手柄,玩家绰号“The Duke”,重0.9磅。屏幕、无线模块、传统按键全塞进一个手持设备里,重量想降也降不下来。自Wii U创下纪录后,至今没有标配手柄的重量能逼近这一数字。Switch和Switch 2的Joy-Con走的是轻巧路线,PS5的DualSense也只比PS4手柄重了0.1磅。
这份重量,在实际游戏体验中引发了不小的麻烦。
已故游戏制作人板垣伴信曾在2015年发文吐槽,他执导的《恶魔三人组》虽然口碑和销量双双失利,但他认为这游戏原本是设计来让人“长时间”游玩的,而Wii U平板手柄太重,马拉松式游戏根本撑不住。他还批评了摇杆的位置设计,手柄的人体工学在网上一直争议不断。
首发时消费者也犯迷糊。很多人搞不清这平板到底是Wii的新配件,还是一台全新的主机。任天堂不得不专门发新闻稿澄清:Wii U是一台完全独立的新主机,不是外设。一些移植到Wii U上的游戏也挨了批评,因为它们压根没用好这块屏幕,连把菜单或背包界面搬到手柄上都没做。
在老任看家大作的体验上,这块平板同样是痛点。《星际火狐零》的控制方式被骂得厉害,游戏强制要求玩家在两个屏幕之间切换瞄准和驾驶。但也有作品尝试做出新意,比如首发游戏《僵尸U》设计了一套实时管理系统,玩家需要在平板上整理背包,电视上的游戏画面却不会暂停,恐怖感拉满。如今,已有人动手把这块Wii U GamePad移植到PC上使用了。
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