在最近一次公开访谈中,id Software的首席服务提供者Chris Hayes对微软大幅裁撤该工作室员工的决定提出尖锐批评,直言以现有的一半人手,根本不可能再做出《毁灭战士2016》那样的3A级作品。 Chris Hayes是在参加Well Played播客节目时发表这番言论的。这段约90分钟的对话全程聚焦于id Software近期遭遇的裁员风波,包括裁员前夕的种种迹象,以及工作室内部推动工会化的努力。 “想用一半的人手去做出一款3A游戏,而且还要达到我们过去的水准——这非常难,我甚至可以说是不可能的。”Hayes在节目中表示,“当整个部门、整个专业岗位消失时,你根本没法做游戏。” Hayes还提到,裁员之后高层曾反复安抚员工,声称“我们还是原来的id”。工作室对外也坚称并没有被“削弱到伤筋动骨”。但Hayes对这种说法直接反驳:“我们不是原来的id了,我们只剩半个id。”他认为,这些安抚话术的真正目的是为了防止剩余开发者离职,而且这些话术很可能是微软提供给工作室高层的统一口径。 在对话中,主持人Andre Peschke还质疑了微软的一个说法:微软声称id Software目前的人员规模和2016年《毁灭战士》发售时相近。但Peschke指出,当年游戏制作人员名单里列出的开发者人数,比现在留在工作室的人数还要多。对此Hayes回应说:“他们之所以说‘相近’,是因为实际人数就是更少。” Hayes还谈到了Game Pass给id Software带来的问题:“每次看到财务报告说Bethesda旗下游戏销量不佳,我们就会想——在有Game Pass的情况下,什么才算‘销量’?你说销量不佳,是指真实的付费购买数量少吗?”他认为,订阅服务扭曲了传统销售数据的意义,也让开发组承受了不合理的业绩压力。 此次裁员风波引发了游戏行业对微软管理方式的广泛讨论。不少开发者认为,微软一边通过订阅服务和收购扩张,一边却大幅削减工作室核心人员,这种做法正在摧毁高质量游戏的生产能力。而id Software作为老牌FPS工作室,其遭遇无疑为行业敲响了警钟。
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