《地铁2039》执行制作人 Jon Bloch 在接受 TechRadar Gaming 采访时透露,游戏的音频系统已经完成重建,并被“重新构想”,以支撑起游戏世界中厚重、密集的氛围。Bloch 称音频系统“极其重要”,这也是团队投入大量时间和精力彻底改造它的原因。
音频系统为何被推到重来
在采访中,创意总监 Andriy Shevchenko 和执行制作人 Jon Bloch 详细讨论了《地铁2039》。两人表示,4A Games 最新版本的游戏引擎让团队能够把各个方面提升到新的水平,无论是提高游戏的视觉密度、实现完整光线追踪,还是彻底改造音频系统。
当被问及音频设计如何让游戏的后末日世界变得鲜活时,Bloch 用“极其重要”来形容。他解释说,音频团队会在关卡设计师完成工作之后介入,添加玩家将会听到的所有音效。音频团队需要先看到关卡里有什么元素,比如哪里需要滴水声,或者角落里是否有一台机器,因此必须等关卡美术师先完成他们的工作。
不是从零开始,而是重新构想
Bloch 进一步说明,音频系统并非完全从零开始构建,而是在原有基础上进行构建,并被“重新构想,以真正支撑厚重、密集的氛围”。这种改造建立在已经精细化的视觉表现之上。
“音频系统更加密集了,”Bloch 说,“有更多的事情在发生,有更多的东西可以听到,有更多的变化。”他举例说,即使是像不同地面材质上的脚步声这样简单的事情,也有了更多变化。玩家触碰每一丛灌木时,它都会发出声音。
细节颗粒度达到系列前所未有的水平
Bloch 还提到,玩家移动的动态,以及玩家在装备和服装中听到的声音,这些在部分游戏中通常会被忽略的细节,现在都得到了充分呈现。音频部门能够达到的细节水平和颗粒度,超过了团队此前在《地铁》系列中能够做到的任何程度。
《地铁2039》将于 2027 年 2 月登陆 PS5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC 平台。
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