兄弟们,前《荒野大镖客:救赎2》开发者做的游戏,按理说期待值直接拉满对吧?结果这次在2026年科隆游戏展上,现场演示直接出了技术问题,只能临时改成用幻灯片介绍关卡设计。这波操作,属实有点尴尬。
这款新作叫《仪式之潮》(Ritual Tides),由Vertpaint工作室开发,主创是前《荒野大镖客:救赎2》的项目总监詹姆斯·麦卡恩。本来大家是冲着RDR2团队的名头去看的,结果现场演示翻车,只能看PPT。不过话说回来,从放出来的信息看,这游戏还真有点东西。
这游戏到底讲了个啥?
故事围绕一个在海滩上醒来的失忆女性展开,她需要追寻自己的过去,并揭开被冲上岸的海洋生物和古老秘密。从设定上看,这游戏明显关注女性面对恐惧、危险和安全感时的不同体验。这个题材在3A大作里确实不多见,算是比较新鲜的视角。
美术风格走的是印象派和野兽派的路子,同时采用第一人称视角来呈现环境。整体设计吸收了《黑暗之魂》和《生化危机7》的第一人称恐怖体验。听着是不是有点缝合怪?但缝合得好不好,还得看实际玩起来怎么样。
战斗系统:不是让你当无双战士的
主角并不是经过训练的战士,所以游戏强调武器沉重和操作笨拙。武器设计有耐久度,武器会体现破损和迟钝,角色使用沉重武器时,也无法像《只狼》那样轻松挥动和控制。麦卡恩表示,逃跑往往是更好的选择,玩家需要管理资源和武器,避免每次都正面交锋。
这个设计思路其实挺有意思的。现在的动作游戏,主角一个个都跟战神似的,砍瓜切菜毫无压力。这游戏反其道而行之,让你当个普通人,打不过就跑,资源要省着用。这种压迫感,玩过《生化危机》系列的兄弟应该能理解。
探索系统:没有小地图,全靠眼睛看
探索系统要求玩家通过视觉和听觉来控制操作和释放技能点,以强化探索过程中的身体感受和紧张感。游戏界面也较为简洁,不使用传统的黄色标记或提示路径,而是以岩石表面的白色涂鸦和周围环境作为引导。
说实话,这个设计对路痴玩家可能不太友好。没有小地图,没有任务指引,全靠环境细节找路。但反过来想,这种沉浸感也是现在很多游戏给不了的。你不再是跟着箭头跑图,而是真的在探索一个未知的世界。
目前的状态:还没到能公开试玩的程度
这次展示的版本仍存在技术问题,尚未达到公开试玩状态。《仪式之潮》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,目前官方尚未给出具体发售日期。
说白了,这游戏现在还在打磨阶段,科隆展上的翻车也说明优化和稳定性还有不少问题。不过考虑到主创团队是RDR2出来的,底子应该不会太差。只是这发售日遥遥无期,想玩的兄弟估计得等一阵子了。
顺带一提:科隆展上还有这些新消息
除了《仪式之潮》,这次科隆展还有不少值得关注的消息:
- Aggro Crab公司发布新作《Rebounder》,主打高难度平台跳跃
- 免费浏览器游戏《建造那座桥》上线,反转宫殿的物理玩法
- 混乱驾驶游戏《谢谢你,公交车司机》公布将登陆PC平台
- 由丽中面影鸽《哀泣之谷》11月5日发售,试玩已公开
- 沉浸式恐怖ADV《Catharsis ~最后的密室~》公开Steam页面
- 《居家者模拟》登陆Steam,玩家扮演居家者与公猫为伴
另外还有几款游戏的发售日期也定了:鬼武者《Way of the Sword》2026年9月4日,黄泉行者之路RPG 2026年9月3日,机甲乙女SLG 2026年8月22日,地狱已满2 STG 2026年8月11日,轮环之国ACT 2026年8月4日,囚笼:战役循环ACT 2026年7月28日,轩辕剑外传·新声RPG 2026年7月10日,刺客信条:黑旗记忆重置ACT 2026年7月9日。
回到《仪式之潮》本身,我的看法是:题材新鲜,战斗设计有想法,探索系统也够沉浸,但技术问题不解决,一切都是白搭。希望Vertpaint工作室能好好打磨,别浪费了这么好的创意底子。毕竟RDR2团队出来的,玩家期待值摆在那儿呢。
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