前《毁灭战士:黑暗时代》制作人安德鲁·威利斯近日就大型游戏行业的现状发表看法,认为最赚钱的公司和最热门的系列正在经历一个熟悉的"循环"——搞钱的人最终挤走搞创作的人,然后以短期回报为名,把游戏越改越糟。他认为《光环》这类系列正在沦为"一具干瘪的产品空壳,如今大家一提起它就只会联想到粗制滥造的东西"。
关于"金融化"的循环
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威利斯承认,自己这种把艺术形态与《光环》这类大品牌命运绑定的怀旧式表述,他本人其实并不太喜欢,但他强调自己谈论的是"AAA"游戏。在他看来,任何找到受众的酷东西,很快都会吸引一批并不真正在乎它的人,这些人唯一的目的就是从它即将过期的躯壳里榨取几百万美元。
裁员与"扁平化"的说法
威利斯还嘲讽了微软CEO阿莎·夏尔马的说法。夏尔马曾表示,公司正在进行的大规模裁员是为了打造"一个围绕创作者而非管理者构建的更扁平的组织"。威利斯指出,7月份失去工作的158名id Software员工中,几乎全是工会成员,按定义并非管理者——这一信息由Game Developer获取的WARN通知确认。
威利斯是就id Software近期被微软"掏空"一事公开发声的多位前员工和工会成员之一。这一裁员属于Xbox更大范围"重置"的一部分,用威利斯访谈中的比喻来说,这越来越像是在用链锯把一台真正的Xbox劈成两半,然后还指望它能跑《堡垒之夜》。
对于关注游戏行业的人来说,威利斯的这番话并不新鲜。但一位曾参与3A大作制作的业内人士,愿意把"金融化"这个词直接摆到台面上,并点名《光环》正在沦为"中游游戏",仍然让不少玩家感到刺痛。当一个曾经定义了一个时代的系列,被自己人形容为"干瘪的空壳",问题显然已经不只是某一款游戏做得好不好的事了。
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