今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好一会儿——Undead Labs,就是做《腐朽国度》(State of Decay)的那家工作室,宣布脱离 Xbox 独立了。但同一份声明里,他们说的是:独立的同时,裁掉了一大批同事。
好消息和坏消息挤在同一天,这种滋味挺复杂的。
先说独立这件事
Undead Labs 在官网发了一份声明,确认工作室已经独立,而且是员工持股的形式。这家工作室从 2018 年起归微软所有,算下来被收购已经有些年头了。
工作室负责人Philip Holt在官网声明里的说法是,独立让他们离社区更近,也能把精力放在最重要的事情上——做出他们能做的最好的游戏,并且继续赢得那些愿意把时间花在他们游戏上的人的支持。
这话听着挺朴素,但放在当下的语境里,多少有点"自己给自己找活路"的意思。
因为这次独立不是主动出走,而是被卷进了 Xbox 的架构调整。今年夏天微软宣布重组的时候,Undead Labs 就在 Xbox 说要"分开"的那批工作室名单里。当时微软的说法是已经给这家工作室找到了买家,但没说是谁。现在答案揭晓了——买家就是工作室自己,员工持股,独立运营。
代价来得同样直接
Undead Labs 在 LinkedIn 上补了另一半消息:今天他们也在和"相当数量"的同事告别。
原话是这么说的:"很难在知道并非所有帮我们走到这里的人都能陪我们走完剩下路程的情况下,迎来这一刻。"
他们还写了一句:"行业里这样的公告已经太多了,我们讨厌成为这份名单上新增的一行。这些人是我们会毫不犹豫再招回来的人,希望行业能注意到他们。"
这段话我读了两遍。没有甩锅,没有粉饰,就是承认了这件事很难看,也很难受。但难受归难受,人还是走了。
腐朽国度3还在做,而且目标没变
对玩家来说,最关心的还是游戏本身。目前能确认的信息是:
- 《腐朽国度3》仍在开发中,工作室重申了让游戏在年底前进入封闭测试的目标,发售目标仍然是2027 年
- 这款游戏仍然会是Game Pass游戏。Xbox 工作室负责人Matt Booty在昨天给员工的关于重组的消息里写到了这一点。之前有过担心,怕游戏在分离之后不会进 Game Pass,现在这个担心可以放下了。
- Booty 的消息里还提到,《腐朽国度3》有了新的发行商,但同样没有公布名字。
- 游戏的开发平台包括PC、PlayStation 和 Xbox
注意这里有个细节:从 Xbox 旗下变成独立工作室,游戏却依然进 Game Pass,依然有发行商接手,依然多平台——这说明分离归分离,商业上的线还没断干净。至于新发行商是谁,官方没说,咱也不猜。
十五年的合作关系,到这里画上句号
Undead Labs 和 Xbox 的缘分不短。2013 年,Xbox 发行了《腐朽国度》——一款有点粗糙但很有魅力的僵尸生存游戏。2018 年,在《腐朽国度2》发售仅仅几天之后,微软就把这家工作室收购了。
从 2013 年算到今年,这段合作关系走过了大约15 年。现在,它结束了。
值得一提的是,Undead Labs 不是这轮调整里唯一被波及的工作室。微软在宣布重组时也提到了Ninja Theory,说对这家工作室有类似的安排。而就在昨天,有消息说 Ninja Theory 在两笔交易告吹之后,可能不得不关闭。
把这两件事放在一起看,就能明白 Undead Labs 这次"独立"的分量——它不是一次轻松的自主创业,而是在行业收缩的缝隙里,一群人凑钱把自己的工作室接了下来,然后不得不送走一部分同伴。
说点玩家视角的
《腐朽国度》这个系列一直有点特殊。它不是那种画面炸裂、宣发铺天盖地的大作,僵尸生存 + 社区经营 + 永久死亡这套组合,喜欢的人是真喜欢,嫌弃它糙的人也是真嫌弃。2018 年那部续作,风评并不算好。
所以《腐朽国度3》对这家工作室来说,分量不轻。现在工作室独立了,员工持股了,理论上做游戏的自主权更大了,但团队规模缩水了,发行还得靠别人,发售目标还压在 2027 年。年底进封闭测试这个节点,能不能守住,是接下来最值得盯的事。
至于那些被裁掉的人——工作室自己说了,希望行业能注意到他们。这句话不是客套,是眼下这个环境里为数不多能做的事了。
独立是好事,员工持股也是好事。但好事和坏事同一天到,这大概就是 2026 年游戏行业的常态。
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