今天刷到一条挺有意思的发言。拉瑞安工作室的发行总监Michael Cromwelp Douse,在社交平台上公开表达了对黑曜石娱乐未来处境的担忧——起因是Xbox近期的组织架构调整,让黑曜石娱乐的日常管理被划到了贝塞斯达旗下。

Douse的原话大意是:他很难想象一家工作室原本是独立自主的,结果突然发现自己要在竞争对手底下干活,这种感受恐怕不会太好。这话说得挺直白,但问题也随之而来——黑曜石和贝塞斯达,真的能算"竞争对手"吗?

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正方:这确实是个值得担心的事

支持Douse担忧的人,逻辑其实不复杂。黑曜石和贝塞斯达虽然现在都归微软Xbox管,但两家在RPG领域的历史纠葛不是一天两天了。黑曜石做过《辐射:新维加斯》,贝塞斯达是《辐射》IP的持有方,两边在玩家心里一直有种微妙的"同门竞争"关系。现在让黑曜石在贝塞斯达的管理框架下运作,从工作室自主性的角度看,确实会让人打个问号。

Douse自己也回应了这个质疑。他说他指的是黑曜石被收购后的那种状态——即便两家公司隶属于同一家母公司,彼此之间依然可能存在竞争。换句话说,母公司相同不代表内部没有博弈,资源、话语权、项目优先级,这些都是实打实的东西。

反方:别急着下结论,情况没那么简单

另一边的观点也很直接:贝塞斯达和黑曜石早就同属Xbox了,已经不能简单地视为竞争对手。这个说法有它的道理——从组织架构上看,两家都在微软游戏体系内,硬要把它们定义成"对手",多少有点刻舟求剑。

而且,贝塞斯达和黑曜石此前已经展开过合作。两家公司大约两个月前公布了一款尚未披露具体内容的"较小"合作项目。当时贝塞斯达还确认《辐射5》处于早期制作阶段,并公开了《辐射3》重制版和《辐射:新维加斯》重制版。从这个角度看,两家工作室之间更像是协作关系,而不是你死我活的竞争。

真正值得关注的,是这次调整背后的裁员背景

把视线从"谁管谁"挪开,会发现这次管理调整发生在一个更大的背景下。Xbox正在继续裁员,微软计划在Xbox裁员3200人,贝塞斯达和黑曜石此前都受到了影响。有消息称黑曜石约25%的员工受到波及。在今年早些时候裁员1600人后,这项3200人裁员计划中的另外268人于9月22日公布。

黑曜石管理工作的变动,在最新一轮裁员消息公布后几天才公开。这个时间顺序,才是Douse表达担忧的现实背景——不是单纯的组织架构图变了,而是变动发生在一个人员持续收缩的周期里。

目前能确定的和不能确定的

能确定的是:黑曜石娱乐的日常管理归到了贝塞斯达旗下;Douse公开表达了他的担忧;贝塞斯达和黑曜石有一个未公开细节的合作项目在推进;《辐射5》处于早期制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版已经公开。

不能确定的是:这次管理调整对黑曜石的具体项目会有什么实际影响,目前贝塞斯达与黑曜石合作开发的《辐射》项目还未公开具体内容。Douse的担忧是一种基于行业经验的判断,而不是已经发生的事实。

说到底,一个发行总监在社交平台上说几句心里话,不代表黑曜石明天就要变天。但他的话之所以能引起讨论,是因为戳中了一个很多玩家都在意的问题:当一家以自主性著称的工作室被放进另一家工作室的管理框架里,它还能保留多少自己的东西?这个问题,目前没有答案。